A Way Out İnceleme

Yazan: Tarık Kemal Yanık , Cumartesi, 24 Mart 2018 14:58 GMT

Bir elin nesi var, iki elin sesi var.

A Way Out tamamen kooperatif bir oyun, çünkü oyunu tek başınıza oynamanız imkansız. (Dört tane eliniz olmadığı sürece.) Bir arkadaşınızla beraber oynamanız gerekiyor, isterseniz o arkadaş yanınızda olsun ya da internet üzerinden olsun. Oyunun ana teması “birlikte çalışmak”, fakat çoğu zaman bu birlikte çalışma bir kişinin dikkat dağıtıp diğerinin de işi halletmesi anlamına gelebiliyor. Çoğunlukla bir macera oyunu olan A Way Out, seçmeli diyalogları ve hızlı zaman etkinliklerini, yani belirli bir sahnede kısa bir süre içerisinde sizin bir butona basmanızı isteyen etkinlikleri de içerisinde bulunduruyor.

A Way Out

Oyunun başında Leo ile Vincent tamamen birbirine yabancı iki kişi. Leo, silahlı soygundan dolayı içeri giren tecrübeli bir mahkum iken Vincent ise işlemediği bir cinayetten dolayı kendini hapiste bulan biri. Bu ikisi daha sonradan ortak bir düşmanları olduğunu keşfediyorlar: içerde olmalarına sebep olan kişi. Vincent’in durumu kendi kardeşini öldürdüğü zannedilip içeri atılmasıymış. Leo’nun durumu ise suç ortağının, yani ortak düşmanlarının kendisini sırtından bıçaklaması ve ona ihanet etmesiymiş. Ortak bir düşmanları olduğunu öğrenmelerinin ardından bu ikili bir takım olup hapishaneden kaçmayı, daha sonra da sefaletlerinin kaynağı olan kişiyi öldürmeyi planlıyorlar. İşte bu anda A Way Out biraz zor olmaya başlıyor. Hapishaneden çıkmadan önce herşey güzel, kaçışımız için alet edevat toplayışımız gerçekten keyif vericiydi. Bu aletlerle havalandırma deliklerinden ve pencerelerden kaçmak ileride yaşanacak olan olaylardan daha kolaydı. Çünkü hapishaneden kaçmak gerçekten özveri ve çaba istiyor, bir oyuncu devriye nöbetlerine göz kulak olurken diğerinin bir duvarı kırması gibi.

Bir elin nesi var iki elin sesi var sözü sanki bu oyun için söylenmiş gibi. Birlikte çalışmanın gerekliliği A Way Out’da tam anlamıyla portre edilmiş. Ben Vincent’e ihtiyaç duyuyordum, partnerim ise bana ihtiyaç duyuyordu. Beraber duvarlara tırmanmak gibi bir diğeriniz olmadan yapabileceğiniz birşey yok.

A Way Out

Bazen birlikte çalışmakta zorlanabiliyorsunuz. Dövüş mekanikleri çoğu oyun gibi, bir butona basarak düşmanınıza vurabiliyorsunuz. Oyunun tek zor yanı silahla nişan alıp vurabilmek. Leo ve Vincent’in kendilerini ormana benzer bir ortamda bulduklarında bir Uncharted oyununda gibiydik, tek fark ise kötü silah kullanımıydı. Senaryo çoğu zaman çömelmeyle, ardından kafanızı çıkarıp düşmana kafadan vurmakla geçiyor. Senaryonun çoğunluğu da silahlarla geçince bu, oyun için eksi puan demek oluyor.

Neyse ki bu dövüşme sahneleri zor oldukları için zamanın çok yavaş geçtiğini hissettirseler de oldukça az. Oyunu ilk oynayışınızda hikayeyi 7-8 saat içinde bitirebiliyorsunuz. Hikaye süresini arttıran öğeler ise ne kadar yan aktiviteye katılmış olduğunuz ve mini oyunları oynayıp oynamamış olduğunuz gibi şeyler. Hikayenin süresini arttıran bir diğer özellik ise bir diğer karakteri seçebilmeniz. Diğer oyuncunun diyaloglarda ne seçtiğini duymak yerine onların karakterini seçip siz de diyaloglara hakim olabiliyorsunuz. Ayrıca oyuncuların vermiş oldukları kararlara göre gerçekleşebilecek “büyük” kararlar da mevcut.

Vermiş olduğunuz çoğu “büyük” kararlar, bulunduğuz durumlardan çıkmaya yönelik olacak. “Büyük” kararlardan birine örnek verecek olursak, oyunun başlarında Leo ve Vincent hapishaneden kaçtıktan sonra bir köprüye gelirler. Burda iki seçenekleri vardır: onlara en yakın bir polis memurunu öldürüp arabalarını çalabilir, ardından da hızla kaçabilirler. Bunun dışındaki bir diğer seçenek ise biraz daha gizli bir yöntem. Sessiz ve dikkatli olarak köprünün altındaki metal kirişlerinin üstünden yürüyebilmeyi deneyebilirler. Bu seçenekteki tek sorun ise Leo’nun yüksekten korkması. İlk seçeneğin sorunu ise muhtemelen işe yarayacak olsa da aptalca ve umursamaz bir karar olduğu. Neyse ki bu gibi kararlarda zaman sınırı yok. Ortağım ve ben bir süreliğine durup seçenekleri tartıştık ve en güvenli seçeneği seçtik. Kararımızı verdik, Leo ise korka korka köprüden geçti.

A Way Out

A Way Out’ın yapısı ve birlikte çalışmanın önemi, normalde sıkıcı bir hikayeyi eğlenceli hale getiriyor. Vincent ve Leo’nun karakterleri ne kadar hikaye açısından zengin olsalar da hapishaneden kaçış ve intikam görevleri ortak düşmanlarınından nefret etmem için pek etki etmedi. Bizi ileri götüren tek şey bir sonraki bulmacanın ne olacağını düşünmekti. Bizi oyunun başında heyecanlandıran bulmacalar oyunun ortasına doğru o heyecanını yitirdi. Hikayenin kendisi ise sonuna yaklaşınca ilginç olmaya başladı.

A Way Out bir televizyon programı ya da bir film olsaydı sıkıcı olurdu. Fakat böyle birşeyi kooperatif bir oyuna dönüştürürken Leo ve Vincent sanki bir oyuncuymuş gibi hisssettiriyor.

Genel olarak A Way Out, kooperatif bir oyun nasıl olurun tanımı. Hikayesi pek sürükleyici olmasa da asıl önemli olan şey arkadaşlarınızla birlikte birşeyleri başarabilmeniz. Oyun bitince arkadaşlığınızı tekrardan düşünmenize yada birbirinizi daha çok sevmenize de sebep olabilecek olan A Way Out, arkadaşınızla oynayacak oyun bulamıyorsanız oynanılacak oyunlar arasında.

Comments