God of War yaşlanıyor: kendini dizginleme ve babalık iç güdüsü, serinin klasik haline olumlu katkı sağlıyor

Yazan: Tarık Kemal Yanık , Pazartesi, 19 Mart 2018 18:25 GMT

Her geçmiş God of War oyunu bir savaş ile başladı. Elindeki ikiz bıçaklarıyla Kratos düşmanları parçalara ayırırken, kontrol komutları ekranın üzerine yerleştirildi. Oyuncular genellikle bir şehir yakılırken, bir gemi battığında veya koca canavarlar Kratos’un üzerine geldiğinde oyunun neyle ilgili olduğunu öğrenmişti.

Geçen hafta iki saatliğine oynadığım God of War (2018), Kratos’un yeni baltasıyla bir ağacı kesmesiyle başlıyor. Bu ağacı kesmemizin sebebi ise ölen karısını yakarak bir cenaze töreni hazırlamak istemesi. Kratos’un yanına oğlu Atreus katılıyor ve Kratos ona nasıl avlanacağını öğretiyor. İlk düşmanlardan neredeyse on dakika önce (bir çeşit İskandinav Norse zombileri olan draugrs) Kratos’un yanına katılıyor. Düşmanlar ortaya çıkıyor ve Kratos onları hemen öldürüyor.

God of War, sevdiklerinin küllerini yaymak için bir dağa tırmanma oyunu, en önemlisi de bir baba oğul hikayesidir. Kratos oyun dünyasının en karizmatik babalarından biri olmayı başardı. Gri renkli sakalıyla sevgisini gösterme konusunda mücadele ediyor ve Atreus’un karanlık tarafını görmemesi için elinden gelenin en iyisini yapıyor.

Geliştirici Santa Monica Stüdyosunun yöneticisi Aaron Kaufman’a göre, “Kratos bu öfke hastalığını oğluna geçirmesinden korkuyor”. Bu, God of War için tamamen yeni bir yön demek oluyor; Kratos bekar bir baba olduğu için önceki oyunlarda geçen problemlerle uğraşması gerekiyor.

“God of War serinin önceki oyunlarından daha çok farklı ve daha az çocuksu hissettiriyor.”

Kaufman, “Kratos, her gün geçmişindeki günahlarla yaşıyor. İçindeki sorunları çözmeye çalışıyor. Belkide bu yüzden Atreus’a biraz soğuk davranıyor, çünkü her zaman ormanda öfkesini kontrol altına almaya çalışıyordu. Bu oyunda, bu hikayede, bu sorunların üstesinden gelmeye çalışan bir adam göreceksiniz.” dedi.

Eski God of War oyunları çok eğlenceliydi, ama şimdi o oyunlara dönecek olursak dünyanın artık unuttuğu oyunlar gibi hissetiriyorlar. Kaufman’a göre oyunun planlama aşamalarında yapılan ön araştırmalar, oyuncuların yeni bir yöne hazır olduklarını gösterdi. “Aldığımız verilerde God of War hayranları tekdüze bir karakteri oynamaktan sıkılmışlardı. Serinin diğer oyunlarının konusu intikamdı. Topluluğumuza yeniden oyun için büyük bir sevgi kazandırmanın evrimleşmiş karakter ve evrimleşmiş oyun olduğunu böyle anladık. God of War 2’den sonra stüdyodan ayrılan, ancak bu oyun için tekrardan stüdyoya geri dönen Yaratıcı Yönetmen Cory Barlog, Kratos’un bir baba olmaya başlamasının seriyi ilerletmenin en iyi yol olduğunu biliyordu.

Orjinal God of War oyunlarında Yunan mitolojisini ve panteonunu takip eden Kratos, şimdi İskandinav mitolojisi dünyasında yaşıyor. Kamera açıları oyuncuların isteğine göre dönüyor, hızlı zaman olayları gitmiş ve ara sahnelerde Kratos’un elini oğlunun sırtına koyduğunu görebiliyoruz. Sırf bu açıdan bile oyunun serinin diğer oyunlarından daha farklı ve daha az çocuksu olduğunu hissedebiliyoruz. Ancak düşmanların ortaya çıkmaya başladığı zaman dövüş sisteminin tamamen yenilenmiş olduğunu görüyorsunuz. Savaş sistemi şimdi daha yavaş, geçen yılın Hellblade: Senua’s Sacrifice oyununa benziyor. Özellikle iyi zamanlanmış blok ataklarıyla. Aslında bu oyunda daha derin bir sistem var. Kratos’un saldırı seçeneği repertuarı demo boyunca genişledi ve menüdeki uzun bir yetenek ağacı daha ileriki yeteneklere işaret ediyor.

Kratos’un ikiz bıçakları gitti, onun yerine uzak nesnelere atılabilen dev bir buz baltası geldi, ve bu baltayı üçgen tuşuna basmanızla hemen geri çağırabiliyorsunuz. Evet, tıpkı Thor’un çekici gibi. Özellikle kontrolörden çıkan metal ses ve kontrolörün hafif titreşmesi harika. İsterseniz baltanızı düşmanlara atıp onları geçici süreliğine dondurarak baltayı geri çağırıncaya dek onlara yumruklarınızla vurabilirsiniz. Yumruklarınız ikincil silahınız ve buz draugr’lar (Game of Thrones’un ak gezenlerine benzemeleri oldukça manidar) gibi bazı düşmanlar sadece yumruklarınızla ölüyor.

Çekirdek yetenekleriniz aksiyon oyunu standartlarında, hafif atak / ağır atak/ kaçma / bloklama, ama oynayışımda başka yararlı kombinasyonlar ve ekstra hareketler bulmayı başarabildim. Ağır bir saldırının ardından düşmanınıza hafifçe vurabilir, bazı saldırılarınızla onları sersemletebilir ve daha sonra acımasız bir saldırı gerçekleştirebilirsiniz. Demo sırasında hafif ve ağır saldırılarımın güçlenmesini de sağladım. R2’yi basılı tutmayı gerektiren (sizi saldırıya oldukça açık bırakıyor, bu nedenle zamanlama önemli) saldırı özellikle tatmin edici. Baltayı bi düşmanın kafatasına sokmak ise garip bir şekilde keyif verici.

Kratos, bütün oyun boyunca baltayı kullanacak gibi görünüyor. Kaufman, “Kaç tane silah sahibi olabileceğiniz bir oyun yapmıyoruz. Bu sefer miktarı arttırmak yerine kaliteyi arttıracağız. Oyuncuların baltayı her güncellemesinde yeni bir silah kullanıyor gibi hissedeceklerinden oldukça eminim.” dedi. Çoğu aksiyon oyunlarında olduğu gibi daha güçlü saldırıların ortaya çıkmasını sağlayan ve yumruklarınızla darbeler yağdırırken gücünüzü önemli ölçüde arttıran “öfke” çubuğu var.

Oyunun ilk iki saati iki dev, bir avuç ganimetler, farklı draugr versiyonları, hatta birkaç insan da dahil olmak üzere şaşırtıcı derecede çeşitli düşmanları içeriyor. Açılış bölümleri boyunca dağılmış birkaç bölüm sonu canavarı kavgaları bulunuyor. Çok ayrıntı vermeden bu savaşlar, savaş tanrısının küçük ölçekli kavgaların yanı sıra yoğun ölçekli savaşlar da yapabileceğini gösteriyor.

Bu kavgalar Arteus’un olmadığı zamanlar oluyor, çünkü oğlunun yanında olduğu zamanlar biraz daha sakin bir tavır alması gerekmekte. Sakin bir tavır almasının nedeni ise Atreus’un babasının bir savaş tanrısı olduğunu bilmemesi. Bir düşmanla karşılaşmanızın ardından Arteus şu soruyu size yöneltiyor, “Bizden ne istiyor? Biz hiçbirşeyiz.”. Oyunun açılış saatlerinde Arteus ilginç, iyi düşünülmüş bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Babasının öfkesini ve kızgınlığını taşıyor ve hayatta kalmak için nasıl bir savaşçı olması gerektiğini öğrenmek zorunda, fakat hemen Kratos’un izlediği yoldan çok farklı bir yola ilerleyeceğini görebiliyorsunuz. Savaş sırasında Arteus’un düşmanlarına ok atmasını, onları sersemletip yaralamasını istiyorsanız kare tuşuna basmanız yeterli. Kratos çocuğu sertleştirmek, onu dağa çıkarken karşılaşabileceği şiddetlere karşı duygusuzlaştırmak istiyor. Ama Arteus da bazı noktalarda babasından iyi. Annesi onu birkaç farklı dilde yazıtlar okumayı öğretmiş, hayvanlarla ve diğer insanlarla iyi anlaşabiliyor. Babasının öldürme şeklinden ise hiç hoşlanmıyor. Bir ara sahnede, karşılaştığım tek dost canlısı bir NPC, çocuğun zekasına hayret etti.

Oyunda karşılaştığınız ve savaştığınız düşmanlarla güncellenen oyun içi kitapçık, Arteus’un sesinde yazılmış. Bu, oyuncunun dünyayı genç çocuğun gözleriyle görmesini sağlamak için oyuncuya rehberlik etmesinin yollarından biridir. Bir savaştan önce Kratos oğluna çok hızlı ok atığını, onun yerine nişan alıp attığı okun isabet ettiğini görmesinin daha önemli olacağını söyledi. Sonraki savaş sırasında bu tavsiyenin aslında bana yönelik olduğunu farkettim. Sadece Arteus’a çok fazla ok atmasını istediğim için değil, kombinasyonları birleştirmeye çalışıp kendimi düşmanlara açık bıraktığım için. Kaufman’a göre, “25-35 saatlik bir oyun süresi boyunca Arteus’un önemli ölçüde savaşta iyileştiğini ve daha çok mücadele ettiğini görebileceksiniz. Bence Kratos, oyun ilerledikçe kendi insanlığını önemsiyor. Oğlunu da oldukça seviyor ve üstüne düşüyor.” Kratos çocuğun üzerine bu kadar düşmesinin nedenini ise şu cümle ile açıklıyor, “Atreus’un benim gibi olmasına izin veremem.”

Kaufman’a göre keşif, serinin diğer oyunlarında olduğu gibi bu oyunun da önemli bir parçası. Seri genel olarak sizi bir yöne doğru götürüyordu ve saldırmanızı istiyordu, fakat bu oyun size keşfetmeniz için sebep veriyor. God of War bir açık dünya oyunu olmayacak, Santa Monica Stüdyoları oyunu tanıtmak için “doğrusal” terimini kullanmayı tercih ediyor. Oyun içerisinde ise opsiyonel yollar var. Bu yollarda toplanmalık eşyalar yada bulmacalar bulabiliyorsunuz. Oyun, şimdiye kadar yayınlanmış tüm ekran görüntülerinin ve videoların da gösterdiği gibi, büyük bir birinci parti Sony markasından beklediğiniz gibi muhteşem görünüyor. Bu yüzden girdiğiniz o opsiyonel yollar silah güncellemelerinin yanı sıra manzaralara da çıkabiliyor.

God of War 20 Nisan’da piyasaya çıkacak.

Comments