FIFA 18 inceleme – FIFA 18 önceki oyunun üzerine çıkabildi mi?

Yazan: Mehmet Korkmaz , Pazar, 1 Ekim 2017 19:51 GMT

FIFA 18’in önceki oyunun oluşturduğu temelden devam eden bir yapım olacağını tahmin ediyorduk. Bunun en önemli noktalarından biri de geçen sene ilk kez tanıştığımız The Journey yani Yolculuk modu.

Bir FIFA ve futbolsever olarak FIFA 17’nin Yolculuk modunu soluksuz oynamış olsam da çok sorunlu olduğunu düşünüyordum. Alex Hunter her ne kadar iyi yazılmış bir karakter olsa da etrafında gelişenlerin ve yaptığımız seçimlerin işin sonunda sonuçsuz kalması ve maç-antrenman-maç temposu en büyük sorunlardı.

FIFA 18

EA FIFA 17’nin Yolculuk modunun aldığı eleştirilere iyi çalışmış olacak ki, modun ilk 10-15 dakikasında aradaki farkı görebiliyorsunuz. Moda Rio sokaklarında gördüğünüz çocuklarla yaptığınız çift kale maçla başlıyorsunuz. Güzel ve eğlenceli bir düşünce olmuş. Devamında Cristiano Ronaldo ve Rio Ferdinand gibi oyuncularla kendinizi şakalaşırken bulabiliyorsunuz. Bunun yanında artık Alex Hunter karakterini özelleştirebiliyorsunuz. Yani saçını, kıyafetlerini, ayakkabılarını vb. değiştirebiliyorsunuz.

Yine tam anlamıyla Alex Hunter’ın hikayesinin bütün kontrolünün sizde olmadığını söylemek lazım. Fakat bu konuda bazı gelişmeler yok değil. Örneğin; oyunda hikayenin yönünü tamamen değiştirecek kritik seçimler eklenmiş. Bu kritik seçimlerin önemini oyun size ilk 10 dakikada anlatıyor. Bunların hikayeyi ufak dokunuşlarla değiştirmek yerine tümden başka bir yöne yönlendireceğini zaten hemen anlıyorsunuz. Hiç yoktan iyi olmuş diyebiliriz. Hikayeden istediğim keyfi anca saha içinde kendi kafamda kurduğum hikayelerle alabildim. Çok büyük bir potansiyel var ve bu potansiyele iki oyunda ulaşılamaması üzücü.

fifa18-journey-tour-lg

“Tam anlamıyla Alex Hunter’ın hikayesinin bütün kontrolünün sizde olmadığını söylemek lazım.”

Gelelim oyunun en önemli kısmına, yani maçlara… FIFA 17’nin en kötü yanı bence yavaşlığıydı. Yavaşlık derken oyuncuların hızından bahsetmiyorum. Oyun sizin düşünme hızınıza uymuyordu. Örneğin; tek pas yapıp devam etmek istediğinizde oyuncu bu tek pasa normal pas muamelesi yapıp tüm hücumu yavaşlatabiliyordu. Bu konuda yeterli olmasa da bazı gelişmeler var. Oyuncuların daha gerçekçi ve hızlı tepkimeleri sayesinde artık daha seri bir oyun oynayabiliyorsunuz. Top sizdeyken diğer oyuncular daha sık ve seri koşular yapıyor. Hücumdaki çeşitlilik bu sayede artıyor.

Hız konusunda gelişmeler olsa da bazı oyuncuların dönüşleri hala yıllar alıyor. “Driven” yani sert paslar hala çok kullanışlı ama bu paslara olan ihtiyacın bu kadar çok olması bir eksi. Yine uzun toplar bazen elle atılmış gibi havada durduktan sonra savunma tarafından kolayca kesiliyor. Aynı durum duran toplarda da geçerli, Penaltı saçmalığı hala devam ediyor. Evet, kağıt üstünde mantıklı ama ben maçın en heyecanlı yerinde böyle karmaşık bir işle uğraşmak istemiyorum.

Yeni top sürme ve animasyon sistemleri yetenekli oyuncularla hücum etmeyi kolaylaştırmış. Topu süratli bir şekilde sürerken tek bir hamleyle tüm defansı geride bırakabiliyorsunuz. Bu durum bir yeri düzeltmeye çalışırken başka bir yeri bozmuşlar hissi yarattı bende. Özellikle online maçlarda bu kolaylığı iyi kullanan oyunculara karşı oynamak sinir bozucu, özellikle rakibiniz Messi, Ronaldo veya Silva gibi oyuncularla oynuyorsa.

Bunların dışında uzaktan şutlar önceki oyuna göre oldukça geliştirilmiş. Artık doğru anda ve doğru yerde çekilmiş şutlar gol olsun olmasın daha tatmin edici. Fakat ağların topa olan tepkileri bir tek bana mı garip geldi anlamadım. Sanki topun ağlara değme hızıyla ağların tepkileri doğru orantılı değil gibi. Verilen paslar ise neredeyse her zaman yerine ulaşsa da ulaşma hızlarında yukarıda dediğim gibi hala bir sıkıntı var. Burada oyun, hızı kontrol etme işini tamamen size bırakmış diyebiliriz. Yani hızlı paslarla hücuma çıkmayı planlıyorsanız, sadece pas tuşuna pek güvenmeyin derim.

FIFA 18

“Tüm bu özellikleriyle FIFA serisi son oyunuyla en gerçekçi futbol oyunu olma geleneğini sürdürmüş.”

Stadyumlar, oyuncu modelleri ve tribün animasyonları gayet güzel olmuş. Özellikle büyük maçlarda, tanıtımlarında verilen spektaküler havaya uygun bir atmosfer oluşuyor. Maç içi grafikler ve diğer maçların sonuçları gibi detaylar sayesinde gerçek bir maç izliyormuşsunuz gibi hissediyorsunuz. EA bir futbol maçı izleyen seyircinin izlediği maçlardan neler bekleyebileceğini iyi çalışmış. Tribünlerden gelen sesler de maçların oynandığı stada veya ülkeye göre değişiyor. Örneğin İspanya’da daha yoğun bir atmosfer varken İngiltere’de daha tepkisel bir seyirciyle karşılaşıyorsunuz.

Spiker ve yorumcuyu ise çok beğendiğimi söylemeliyim. Maç içinde yapılan yorumlar hiç sırıtmıyor ve gayet akıllıca olmuş. Gerçek hayatta ligde kötü performans gösteren bir takımı yönetiyorsanız, bu durum spiker ve yorumcu tarafından çok gerçekçi bir şekilde ifade ediliyor. Yani “Bu ne alaka şimdi?” demiyorsunuz. Bireysel yorumlar da çok yerinde. Tüm bu özellikleriyle FIFA serisi son oyunuyla en gerçekçi futbol oyunu olma geleneğini sürdürmüş.

Hızlı değişiklik seçeneği çok yerinde olmuş. Maç içerisinde tek bir tuşa basarak size önerilen oyuncu değişikliğini görebiliyor ve buna göre gerçekleştirebiliyorsunuz. Benim gibi bazen sırf değişiklik yapmış olmak için değişiklik yapan bir oyuncuysanız sık sık kullanacağınızdan emin olabilirsiniz. Oyunun akışını durdurmaması açısından da son derece faydalı. Online maçlarda sadece topun durduğu bölümlerde maçı durdurabilme durumunu da düşünürsek, akıcılık FIFA 18’in en övülebilir yanlarından biri olmuş.

FIFA 18

“Bunların dışında Ultimate Team modunda çok büyük bir değişiklik olmasa da, oyunun yine en çok oynadığımız online modu olacak.”

En çok oynanan modlardan biri olan FUT’ta çok büyük bir değişiklik olmadığını söylemek lazım. Yine en çok eğlenerek oynayacağınız mod. Bu modun biraz fazla para gerektirdiğini zaman zaman konuşuyoruz ama oyun sizi hiçbir zaman elinizdeki kadroyla sonuç almanın imkansız olduğu bir duruma atmıyor. Yani yavaş ama sağlam adımlarla ilerlemek hala mümkün.

Ultimate Team moduna yapılan birkaç yenilikten biri de Squad Battle modu. Bu modda, bilgisayar tarafından kontrol edilen ve gerçek oyuncuların yaptığı kadrolara karşı oynuyorsunuz. Amacınız bu maçları kazanarak ödülleri toplamak ve sıralamada tırmanmak. Henüz online maçlara hazır olmayan oyuncular için ideal bir mod olmuş.

Bir diğer yenilik ise FUT’a Icons yani efsane oyuncuların eklenmesi. Bu yenilik daha önce kendini konsollarda Legend oyuncular olarak göstermişti. Ultimate Team kadrolarında Ronaldinho, Maradona, Roberto Carlos, Thierry Henry, Fenomen Ronaldo, vb. gibi hem yakın zamanında hem de yıllar öncesinin oyuncularıyla oynama şansı bulabileceksiniz. Henüz o şerefe nail olamasam da Ronaldinho, Ronaldo, Maradona gibi oyuncularla oynayabilme ihtimali FUT’da ilerlemek için bence yeterli bir motivasyon.

Bunların dışında Ultimate Team modunda çok büyük bir değişiklik olmasa da, oyunun yine en çok oynadığımız online modu olacak. Bu bağımlılık cüzdanlarımızı etkilemese bari. Kariyer Modu ise geliştirilen modlardan biri. Bu modda transfer görüşmeleri gibi Yolculuk modundaki gibi canlı diyalog seçenekleriyle gerçekleştiriliyor. Bu sahneler Yolculuk modundaki gibi sessiz karakterlerle bazen garip dursa da bence güzel bir yenilik olmuş.

FIFA 18

Sonuç olarak, FIFA 18 önceki oyunun üzerine çıksa da bize çok büyük bir değişiklik sunmuyor. Yani hep tekrar edildiği gibi, FIFA bildiğimiz FIFA. Yolculuk, Kariyer ve FUT modlarında büyük değişiklikler olmasa da iyi gelişmeler var. FIFA serisinin Frostbite döneminin tam potansiyeline ulaşması için biraz daha bekleyeceğiz gibi görünüyor. Ayrıca hazırladığımız detaylı FIFA 18 rehberine buradan ulaşabilirsiniz.

Comments

Headlines

Alex Hunter

FIFA 17

FIFA 18