Büyük Xbox One X röportajı: Microsoft, çıkışta konsola özel 4 oyun olmasından gayet memnun

Yazan: Gökhan Girgin , Cuma, 1 Eylül 2017 21:20 GMT

Xbox ile büyük bir sohbet yapmanın zamanı geldi.

Şu an, Xbox takımı için oldukça ilginç zamanlar. Microsoft’un oyun platformu şimdiye kadarki en önemli anlardan birine doğru ilerliyor: Xbox One X’in çıkışı. Şimdiye kadarki en güçlü oyun konsolu olarak tanıtılan bu makine, Xbox’un rakiplerinin bu zamana kadar elde ettiği önderliği geri almak için tasarlandı. Benim param için, Xbox One X oldukça etkileyici bir kit parçası – Ben sıvı soğutmalı bilgisayarı olan ve 1080ti ekran kartı kullanan bir tipim ve Microsoft bu küçücük kutuya sığdırmaya başardıklarıyla beni bile etkilemeyi başardı.

Microsoft’un Gamescom paneli büyük bir sorun yüzünden gölgelendi. Çok ciddi bir his olan oyun eksikliği olduğu hissinin yanı sıra, Xbox biriminde bu konuda odaklanma sıkıntısı olduğu da hissedildi. Oldukça etkileyici bir konsolun konu oyunlara geldiğinde sıkıntılar ile karşı karşıya kalması kullanıcıların gözünde oldukça ciddi bir ifade oluşturuyor.

Gösterim sırasında Microsoft’un hem Xbox hem de PC platformuyla ilgilenen oyun biriminin başkan yardımcılarından Mike Ybarra ile görüştük. Bu röportajdan bazı parçaları şimdiye kadar sizlerle haber olarak paylaştık, ancak hemen aşağıda bütün sohbetimizi okuma imkanını bulabilirsiniz.

xbox_one_x_official_shot_top_2

Mike Ybarra: Canlı yayını izledin değil mi?

VG247: Evet, evet – dün ve… yoksa Pazar mıydı?

Doğru, biliyorum?! Ben bugünün bile hangi gün olduğunu bilmiyorum. [gülüyor] Peki Age of Empires olayını gördün mü?

Aa, evet- Büyük bir gerçek zamanlı strateji hayranıyım. Yeni bir şey görmek güzeldi.

Age 1’i oynamış mıydın?

Evet, tüm seriyi oynadım- Mythology de buna dahil. Bu türün bir şansı daha olmasına gerçekten memnunum. O zaman… Bence bu başlamak için iyi bir nokta. PC platformuna özel bir oyun duyuruyorsunuz. Halo Wars gibi değil, bu elinde bir konsol markası tutan bir şirket için oldukça ilginç bir adım. Yalnızca bir oyunu bir platforma getirme kararını nasıl aldınız? Bu bir sorun mu?

Bu konu hakkında gerçekten mükemmel hissediyorum. Biz Microsoft’taki oyun grubuyuz – ve artık her yerde Xbox olarak anılmaya başladık. İnsanlara bunu her zaman hatırlatıyorum… Phil’in organizasyonu ve benim organizasyonum, platform tarafı – Direct X’ten Game Bar moduna ve Windows 10 ile tanıttığımız özellikleri biz yapıyoruz. Evet, Windows 10’daki yeni oyun özellikleri bile bize ait.

Biz iki platforma sahibiz ve görüşümüz, ki bunu Phil’in oldukça iyi ele aldığını düşünüyorum, oyuncuları birleştirmek ile ilgili, ne oynadıklarına göre ayrıştırmak ile değil. Age Definitive Edition geri geliyor diyebilmekten oldukça memnunum – yalnızca PC’ye özel, ancak Xbox Live özellikleri bulunduruyor. Biz PC temellerinden geliyoruz, önceden sadece PC platformu için üretiyorduk!

Xbox Live ile PC ve bütün konsolları dengelememiz oldukça hoş, insanları bir sosyal medya üzerinde toplamak ve onları daha çok insan; daha çok eğlence ile buluşturmak mükemmel. Bizim için bu oyuncuların seçimine kalmış – eğer birisi Windows üzerinde oynamak istiyor ve oyunları orada satın alıyorsa, daha fazla güç onları bekliyor. Eğer birisi konsol ile devam etmek istiyor veya ikisini de tercih ediyorsa, bu iki dünyanın da en iyisi oluyor.

“Battlegrounds Xbox için yılın sonunda çıkış yaptığında, konsol dünyasının gerçekten uykudan uyanacağını düşünüyorum.”

Şimdilerde Xbox etrafındaki pek çok konu, bu konsola özel oyunlar hakkında. İçinde olduğunuz durum hakkında ve söylenenler ile ilgili neler hissediyorsunuz? Xbox One X’in yaşam döngüsüne yaklaşırken atacağınız başka adımlar bulunuyor mu?

İçinde olduğumuz durum hakkında çok iyi hissediyorum. Bugün ve yılın sonuna doğru düşünmem gerekirse, yolda 4 farklı konsola özel oyunumuz var ve benim görüşlerime göre şu anın bir numarası olan oyun momentumun başlangıç noktasında olacak. Tabii ki, PlayerUnknown’s Battlegrounds. Yalnızca 4 ay içerisinde 8 milyon kopya… ve bu tatil sezonunda bunu deneyimleyebileceğiniz tek konsol Xbox. Bunu seviyorum.

Konsol dünyasının bu oyunun gerçekten ne kadar büyük olduğunu tam olarak görmediğini düşünüyorum – PC üzerinde oyunu çok fazla oynuyorum ve ona adeta bağlandım. Oyunun ne kadar büyük olduğunu anlıyorum ve oyun yılın sonuna doğru Xbox’a geldiğinde konsol dünyasının gerçekten uyuduğu uykudan uyanacağını düşünüyorum – insanlar bu tam bir delilik, bu bağımlılık yapıcı, çok eğlenceli gibi tepkiler verecek. İşte bu ayrı bir konu.

Eğer Xbox’ta oynuyor ve yarış oyunu istiyorsanız Forza 7 var, Windows 10 için de var – Windows yarış oyunlarının geri dönüyor olmasından mutluluk duyuyorum!

Cuphead – bu oldukça geniş bir kitleye hitap eden süper özel bir oyun, bunu yapıyor olmaktan mutluluk duyuyoruz, ve arkasından Lucky’s Tale çok daha geniş bir kitle için geliyor… yani ben sadece AAA oyunlar ve kitleleri hakkında düşünmüyorum. Ben PC platformundan Xbox’a çekebildiğimiz kitlenin genişliğini düşünüyorum, çocuktan yetişkine ve yaptığımız iş hakkında – bu dört oyunun Aralık ayında konsola özel olarak geliyor olması beni mutlu hissettiriyor.

State of Decay 2 ve Crackdown 2 bunların tam arkasından 2018 yılında geliyor… Oyunların yol haritası ve getirdiğimiz değerler hakkında gerçekten iyi hissediyorum.

playerunknown_battlegrounds

Battlegrounds ile anlaştınız – az efor gerektiren bir oyun – ve ayrıca Sea of Thieves, Crackdown oyunlarına sahipsiniz… bütün bu oyunların ortak noktası, çevrimiçi deneyim olmadan pek bir şey ifade etmeyecekleri – bunlar en iyi deneyimi çevrimiçi olarak sunuyor. Tek oyunculu deneyimin şimdilerde daha az aciliyeti olan bir odak noktası olmasına yol açan bir değişim yaşandığını hissediyor musunuz?

Hayır böyle bir durum olduğunu düşünmüyorum. Bana göre ikisi de eşit. Söyleyeceğim şey ise, insanların oyun oynayan insanları izleme oranı dramatik bir biçimde artıyor. Ben çok fazla yayın yapıyorum, ve PUBG bunun için ideal. İnsanların yeni oyunlar hakkında bilgi edinmesinin en iyi yolu, diğer insanları oynarken izlemek, ve bunu çok oyunculu oyunlar sağlayabiliyor.

Tek oyuncu olarak oynamak mükemmel, ancak bunda genellikle siz ve televizyonunuz oluyorsunuz. Derin bir hikayenin içersindesiniz, zengin bir hikaye ve çok iyi zaman geçiriyorsunuz… bu tür oyunların her zaman bir değeri olacaktır. Etkileşim ve izleme, o heyecan – insanlar bu oyunları keşfediyor, bu şu an çok oyunculu oyunlarda mümkün, ve bu genellikle yayınlar yoluyla oluyor.

İnsanlar dergileri açıp, “İşte almak istediğim oyun bu, çünkü 5 yıldız üzerinden 4 yıldız almış” demiyorlar. Onlar dergiyi açıp bakıyor, ardından internete girerek insanların nasıl oynadıklarına bakarak karar veriyorlar. Bence yayıncıların da çok oyunculu oyunları sevmesinin nedeni toplulukla etkileşimin üst seviyede olması. Sea of Thieves tam olarak bu tarif ettiklerimize uyuyor – tasarlarken düşündüğümüz yapı taşlarından birisi onun yayınlanarak oynanması. Bu sayede oyun topluluğa ulaşabilir ve çok oyunculu modda olarak ne kadar eğleneceğinizi gösterebilir.

Bence bütün bu oyun türleri arasında her zaman iyi bir denge olacak. Şimdilerde Mixer üzerinde yatırımlar yapıyoruz, bu sayede oyuncular daha fazla oyun keşfedebilecek ve istedikleri kişiyi izleyebilecekler. Bizim de bazı oyunlarımız bu yönde ilerleyecek.

Dürüst olmak gerekirse, ben özellikle Sea of Thieves için heyecanlıyım.

Eğer bir PC oyuncusuysanız, dün bütün çapraz oynama imkanları duyuruldu – ben hepsinde varım çünkü hem konsolda hem de PC üzerinde oynuyorum. Bütün oyunlarda bilgisayarımı açabilir ve en büyük çok oyunculu havuzunda iyi oyuncuların nerede olduğunu merak etmeden oynayabilirim, Sea of Thieves bunu sağlayacak – ben bu konuya varım.

Hazır çapraz platform konusuna girmişken, bu konudaki pozisyonunuz hala aynı mı… herhangi birisiyle herhangi bir platform için şalteri indirmeye sıcak bakıyor musunuz?

Evet! Yani bakın – Phil bunu çok önceden belirtti. Biz pek çok geliştirici ile tartışmalarda bulunduk.. Sanırım Rocket League bize gelip her şeyden önce bunu yapmak istiyoruz diyen ilk oyun. O zamanlar Nintendo Switch platformunda bulunmuyorlardı, şimdi bulunuyorlar, ancak o zamanlar “haydi yapalım bunu” diyorlardı… oturduk ve kesinlikle bunu yapmalıyız dedik. Bu markaları platformumuza taşımaktan çok, oyuncuların seçimi ile ilgili. Oyuncuların hangi platformda oynadıklarını pek de umursamıyorum, ben sadece insanların oynarken eğlenmesini istiyorum. Çünkü endüstrinin ihtiyacı olan bu.

Bulunduğumuz bu pozisyon Xbox One’ın hayat döngüsü süresince mi değişti? Bunu sorarken Final Fantasy 14 yapımcısı Naoki Yoshida’nın bana bir röportajda oyunun özellikle neden Xbox’a gelmediğini belirtmesini hatırlıyorum. Oyun Xbox’a gelmemişti çünkü oyunun o yeni olduğu zamanlarda platform ve oyun arasındaki farklılıklar bağdaştırılamaz seviyedeydi.

Kesinlikle buna pek yakın değilim, ancak şimdi söyleyeceğim… tüketicilerin ve geliştiricilerin talepleri değişti. İnsanların davranışları – biz bütün oyuncular olarak tek bir çok oyunculu havuzda birlikte oynamak istiyoruz şeklinde. Biz de buna kesinlikle katılıyoruz – tabii eğer bir geliştirici bu konuda konuşmak isterse. Valve bizim merkezimizden bir sokak aşağıda, Nintendo da aynı şekilde – bizden sadece bir blok uzaktalar! Geliştiriciler bizlere geldikçe bu konuda konuşuyoruz, ve çoklu platform desteğine tamamen açığız.

Customizing-Home-with-Content-Blocks

Peki, tamam, biraz Xbox One X hakkında konuşalım. En büyük sorum kullanıcı arayüzü ile ilgili. Onu baştan yaratıyorsunuz. Dürüst olmam gerekiyor – Xbox One konsolumu seviyorum, ancak yıllar geçtikçe sorunlarla karşılaştım. Arayüz oldukça cansız ve kaba duruyor. Benim endişem ise, her zamankinden daha güçlü bir konsol piyasaya sürüyorsunuz ve arayüzde onu yavaşlatabilecek çok fazla unsur bulunuyor. Bunu engelleyebilmek için neler yapıyorsunuz?

Bu gerçekten mükemmel bir soru. Bunun üzerinde gerçekten düşündük. Dedik ki… vay canına, X’i çıkardığımızda o kadar fazla güç elde edeceğiz ki… çok fazla RAM… tam olarak ne yapmak istiyoruz? Takımıma dediğim ise şu oldu… hiçbir şey yapmak istemiyoruz. Tam olarak da bahsettiğiniz nokta sebebiyle.

Sanırım Xbox One X’i ilk tanıttığımız anı herkes hatırlıyor… Phil ve benim bu konu hakkında konuştuğumuz ve arayüzde ne tür gelişmeler yapacağımızdan ve genel olarak nasıl iyileştirmelere gideceğimizden bahsettiğimiz anlar. Şimdiye kadar aldığımız yol hakkında çok iyi hissediyorum, ancak biz bu arayüzü bütün aile içinde kullanılabilmesi ve sadece belirli sistem kaynaklarından faydalanması için tasarladık. Bu sayede arayüzü hem orijinal Xbox One konsolunda hem de S modelinde kullanabileceğiz.

Gerçekten bu yeni tasarımın çok güzel gözüktüğünü söylemeliyim – umarım her şey düzgün çalışır.

Hala erken aşamadayız – geri bildirim alma kaynağımız var ve gerçekten erken aşamadayız. Twitter üzerinden bile her konuda çok fazla geri bildirim alıyoruz ve bunların bir kısmı gerçekten uygulamaya konarak geliştiriliyor. Bütün bunlar geri bildirimleri dinledikçe ve daha çok insan geri bildirim gönderdikçe şekillenecek, ancak biz her şeyi düzelterek ilerliyoruz. Performans bizim için çizginin en üstü ve önem listemizin birinci sırasında yer alıyor.

Bu soruyu E3 fuarında çok fazla duyduğunuzu biliyorum, ancak şimdi makine somut bir halde ve çıkışa çok yaklaştı… bunu PS4 Pro benzeri bir hamle olarak mı görüyorsunuz, yoksa telefon stili yükseltme çağının ilk adımı olarak mı?

Bu da mükemmel bir soru. Demem o ki, eğer isteseydik geçen sene aynı Sony’nin yaptığı gibi bir konsol ile karşınıza çıkabilirdik. Bu konsol %40 daha yüksek performans vaat etmezdi – ve biz de piyasaya sürecek kadar değerli bir konsol yaratmak istiyorduk. Bu sayede insanlar oyunların en iyi sürümlerini istedikleri şekilde oynayabileceklerdi. Bu yolu tercih ettiğimiz için mutluyum.

Bu noktadan nereye gideceğimiz hakkında ise… önceden sormuş olduğumuz sorular şu an Redmond’da yol gösteriyor… sadece oyunculardan aldığımız geri bildirimi temel olarak kullanıyor ve onlara istediklerini veriyoruz. Çok oyunculu deneyim konusunda inovasyonlar yapmak görüşümüzde önemli bir noktada – daha önce de konuştuğumuz gibi, oyuncuların nerede olursa olsun oynayabiliyor olması bu türü çekici kılıyor. Aldığımız geri bildirimlerin gerçekten değerlendirildiğini söyleyebilirim. Aldığımız geri bildirimler gerçekten mükemmel.

Bu kesinlikle oturma odanızda yaşayabileceğiniz deneyimler konusunda büyük bir sıçrayış olacak – Tomb Raider tanıtımının bu konuda iyi bir örnek olduğunu düşünüyordum… dedim ki bakın, oyunun şimdiye kadarki en iyi sürümü Xbox One X üzerinde olacak. İşte bu yaptığımız işi gerçekten sevmemi sağlıyor.

Ayrıca akımları da takip ediyoruz – 4K televizyonların satıldığını gördükçe, 4K çözünürlüğe olan talebin arttığını anlıyoruz… Öylece bir gün uyanıp “haydi yeni bir cihaz yapalım” demiyoruz – endüstriye bakıyoruz ve diyoruz ki… şu anda ne geliyor, insanlar neyi beğenecek ve neler isteyecek? Oyuncular ise bunun son noktasında yer alıyor, onlar her şeyin en iyisini ve en son çıkanını istiyorlar.

“Xbox her zaman geliştiricilerin başarılı olmasını sağlayan bir platform olmuştur. Biri gelip bize nasıl bir araya gelip şunu yapabiliriz dediğinde, bütün fikirlere açık olarak bekliyoruz.”

Şimdiye kadar oyun yayıncılığı konusunda çok fazla çalıştınız, ve bunları iyice ortaya çıkaracak bir şey olup olmadığını gerçekten merak ediyorum, mesela çapraz platform. Hiç şöyle bir düşünce aklınızdan geçti mi… biliyor musun, aslında NVIDIA ile bir araya gelip PC’ten Xbox’a yayın yapabiliriz veya Steam ile entegre yayın sistemi oluşturabiliriz.

Aslına bakarsanız, geri bildirim sitemizde görüyoruz, insanların bu tür özellikler istediğini görüyoruz. Bunların her zaman peşindeyiz, iş ortaklıkları oluşturmak için – öncelikle nerede yatırım yapacağımızı belirlemek için bu geri bildirimlere ihtiyaç duyuyoruz. Piyasadaki en son bulut teknolojileri var ya – onların hepsi karşımızda duruyor. Burada özel olarak konuşabileceğimiz bir şey yok, ancak kesinlikle akımları takip ediyor ve avantajımıza kullanabileceğimiz durumları gözlüyoruz.

Anlaşmalarınızı geliştirmek için Xbox’ı tetikleyen kuvvet nedir? Bu her zaman en büyük oyunla mı ilgili, PUBG gibi, yoksa çok daha derin bir şey mi arıyorsunuz?

Bence geliştiriciler oyunlarını başarılı olmasına yardım etmemiz için bize geliyorlar. Buna örnek olarak PUBG ve pek çok oyunu gösterebiliriz… o oyunu yayınlayacağımızı açıkladığımızda pazarlama kapıları nasıl açılıyorsa, aynı zamanda ekibimin büyük bir kısmı da yardım etmeye gidiyor. Direk olarak Bluehole ile çalışan “Advanced Technology Group”, Xbox’a en hızlı şekilde getirmek ve optimize etmek amacıyla ilerliyor.

Bizim için şunu diyebilirim, yani biz yalnızca…Xbox her zaman geliştiricilerin başarılı olmasını sağlayan bir platform olmuştur. Biri gelip bize nasıl bir araya gelip şunu yapabiliriz dediğinde, bütün fikirlere açık olarak bekliyoruz. Eğer hepsi değilse de büyük kısmı böyle bir senaryo ile oluyor – elinde tam anlamıyla bir hit olan bir geliştirici. Bazen bunun farkında bile olmuyorlar – Minecraft’a bakın! Notch oyunu yayınladı, bir tatile gitti, geri döneceğini düşünüyorduk… ancak şimdi çalışmıyor bile! Biz onlarla çalışmak ve yapabildiğimiz kadar başarılı yapmak istiyoruz.

Gördüğüm kadarıyla, Sony ve sizin yaptığınız iş arasında en büyük boşluk Japonya. PlayStation’a özel oyunların pek çoğu Square Enix veya Sega’dan ya da Xbox’a gelmeyen oyunlardan oluşuyor – Nier, Persona, Yakuza ve böyle devam ediyor. Sorunun ikinci kısmı… şimdiki jenerasyon ve geçmiş olan arasında neyin ters gittiğini düşünüyorsunuz ve bunu çözmek için hangi adımları attınız?

Şunu söyleyebilirim ki içinde olduğumuz her bir bölgeye kendimizi adıyoruz. Doğru oyunları ve doğru donanımı teslim ettiğimizden emin olmak için çabalıyoruz… Sony’nin bölgeler konusunda ne yapıp yapmadığı hakkında platform bakımından gerçekten hiçbir fikrim yok. Size şundan bahsedebilirim, Xbox One X 7 Kasım 2017’de dünya çapında çıkışını gerçekleştirdiğinde; her yere olabildiğince hızlı gitmesini istiyoruz. Aynı şekilde, bütün bölgelerde de desteğimizi olabildiğince hızlı bir şekilde sunmak istiyoruz.

Şimdiye dek her şeyin ileriye ve geriye uyumlu olacağını söylediniz. Gelecekte bu kuralların gevşeyeceği bir an görüyor musunuz, bazı özel içerikler, oyun modları da olsa, sadece Xbox One X için sunulabilir mi?

Evet, eğer müşterilere S veya X satın alırsanız ikisinde de her şeyi oynayabilirsiniz diye söz verirseniz; bu sahip olduğunuz önceliklerden birisi haline gelir.

sea_of_thieves_e3_2017 (1)

Geliştiricilere satarken X hiç bir soruna sebebiyet verdi mi? Düşünsenize, diyorsunuz ki – evet bütün bu güce sahipsiniz ancak orijinal makineleri geride bırakacak hiçbir şey yapamazsınız – sadece orada çalışan oyunları geliştirin.

Yani X’e özel oyunları üretmek mi demek istiyorsun?

“Bu konuda bir öncülümüz olacak, oyunlar her iki şekilde de çalışmak zorunda. Tabii ki X’in çok daha kaliteli görüntüleri var, belki de daha yüksek kare hızı…”

Tam olarak öyle değil, çünkü bunun başka bir çizgiyi geçtiğini anlıyorum – ancak diyelim ki – bir geliştirici X dışındaki makineler için bir modu kilitlemek istiyor, çünkü o makinelerde mod için yeterli güç yok; o zaman ne olacak?

Ah, evet, anlıyorum. Sanırım genel olarak yapmak istediğimiz geliştiricileri kendi seçimlerini yapmaları için güçlendirmek. Bir öncül her zaman olacak, oyunlar her iki şekilde de çalışmak zorunda. Tabii ki X’in çok daha kaliteli görüntüleri var, belki de daha yüksek kare hızı… bütün bunlar geliştiricilere bağlı. Ne yapmak istediklerine göre değişecektir. Ancak genel konuşmak gerekirse, eğer gidip mağazadan X oyununu satın alıp X konsoluna takarsam, onu S konsoluna da takıp oynayabilir ve iyi zaman geçirebilirim.

Bu şunu akla getiriyor, diyelim ki, Perfect Dark ve N64… o oyun teknik olarak bütün makinelerde düzgün olarak çalışıyordu, ancak eğer konsol için genişleme paketi elde edemiyorsanız; çok daha sınırlı bir deneyim yaşıyorsunuz demektir.

Şu anda, ikisi arasında da bir eşitlik olduğundan emin olmak istiyoruz.

Genel olarak iki konsol arasında platform ayrılığı görüyor musunuz, gelecekte oyunların birine özel olarak çıkması gibi bile olabilir?

Aslında, burada net bir çizgi bulunuyor. Öncelikle, biz buna cihazlar ailesi olarak yaklaşıyoruz. Duruma böyle yaklaştığınızda, bir tutarlılık seviyesi ortaya çıkıyor. S veya X konsoluna göre değişen beklentiler var, ve bunların gerçekleşmesi gerekiyor. Şimdi, eğer ben bir X kullanıyorsam ve bir oyun yüklemek istersem bu S’ten daha hızlı olacaktır; çünkü bütün konsol çok daha hızlı. İşte farklar burada ortaya çıkacak. Eğer Sea of Thieves’i başlatmak istersem X üzerinde S’ten daha hızlı açılacaktır. Tüketiciler bunu bekleyecek – görecekler, farkı hissedebilecekler. Ama iki cihazı da tutarlı tutmak istediğimi söyleyebilirim.

Bu şeyin mühendisliği hakkında bir soru ile toparlamak istiyorum. E3 ve şimdi arasında boyutunu unutmuş bile olabilirim – inanması gerçekten zor, konsolun gücü sanki mucize gibi. Onu yaratma süreci nasıl ilerledi, konsol bu forma nasıl kavuştu ve bir kırmızı halka sorununun daha yaşanmayacağı nasıl garantilendi?

Her şey 2012 yılında başladı. Oturduk ve aynen şöyleydik… şimdi ne yapmak istiyoruz? Yapmak istediklerimizden birisi görsel çekicilik oluşturmak ve zanaatkarlık ortaya koymaktı. İşte bu noktada konsolun boyutu ortaya çıktı, verimlilik için ise – bazı özel teknolojiler kullandık, buhar odalarından faydalandık ve işte bu. Sunucu teknolojisine dönüp baktık ve dedik ki… wow, biz bilgisayar ve sunucu işlerinde uzmanlarız – tüketicilere bunlardan faydalanmaları için neler sunabiliriz?

Dünyanın en iyi mühendislerinden bazılarının şirketimizde çalışıyor olmasından dolayı gerçekten şanslıyız. Ayrıca insanların içinde Xbox’ı inovatif ve en kabiliyetli sistemi yapmak için oluşan tutku bizim böyle bir sonuç ile ortaya çıkmamızı sağladı – bununla gurur duyuyoruz.

Eğer bu röportaj ilginizi çektiyse, buradaki bilgilerden yola çıkarak hazırladığımız ve detaylı olarak sunduğumuz Xbox yöneticileri, çapraz platform desteğine hala sıcak bakıyor ve Tüm Xbox One X oyunları, Xbox One ailesinin diğer üyelerine tam destek sunmayabilir yazılarımıza da göz atmayı unutmayın.

Comments

Headlines

Interview

Microsoft

Mike Ybarra