Call of Duty: World War 2 – ‘köklerine geri dönmek’ ne anlama geliyor?

Yazan: Mehmet Korkmaz , Çarşamba, 26 Nisan 2017 20:23 GMT

Sledgehammer Games kurucularından Michael Condrey, yeni COD oyunun klasik savaş stiline dönüşü üzerine konuştu.

large

“Daha stratejik, daha gerçekçi bir savaş oyunu. – Michael Condrey, Sledgehammer Games”

Call of Duty: WW2 ile ikinci dünya savaşına geri dönecek COD serisinin son oyunu için beklentiler büyük. COD hayranlarının büyük bir kısmı için İkinci Dünya Savaşı çok önemli bir dönem olabilir ama o dönemi henüz oyunlarda tecrübe etmemiş yepyeni bir jenerasyon var.

VG247.com’daki meslektaşlarımız Sledgehammer Games kurucularından Michael Condrey ile serinin son oyunu üzerine konuştu. İşte Condrey’nin ağzından Call of Duty: World War 2.
call_of_duty_reveal_imax

Bu oyun için ‘köklerine geri dönmek’ ne anlamı taşıyor?

Michael Condrey: “Benim için bunun iki anlamı var. Bunların ilki serinin bir hayranı olarak. Call of Duty bir ekibin hikayesi olarak başladı. Bir kahramanın macerasını değil kahramanların macerasına tanık olmuştuk. İkinci Dünya Savaşı gazileri genelde kendilerine kahraman demezken yanyana savaştıkları kişilere kahraman derler. Benim için Call of Duty böyle başlamıştır. Her zaman bir ekibin hikayesi olmuştur. Bu bizim için çok iyi bir şey.

“Konu her zaman çoğunluğun iyiliği olmuştur. Bu iyilik için verilen savaşın. 2. Dünya Savaşı daböyle bir savaştı. Bir dönüm noktası. Dünya faşizm tarafından kontrol edilmenin eşiğinde. Köklere dönme açısından bu çok hoşuma gidiyor.

“Ayrıca klasik savaşa geri dönmeyi de buna örnek olarak gösterebiliriz. Mekanlar, cephaneler ve silahlar daha gerçekçi. Stratejik ve daha gerçekçi bir savaş stili de bu konuda çok önemli.”

2. Dünya Savaşı döneminde savaşın hızı üzerine

“Advanced Warfare ile yaptıklarımızdan gurur duyuyorum. O zamanı hatırlarsanız, fanlarımız yenilik için adeta çıldırıyordu. Exoskeleton ve diğer yenilikler, seri açısından yıllar sonra yepyeni bir sayfa açtı. Bundan sonra da köklerimize geri dönüş yapmak için bir fırsat gördük ve bunu kullandık.

“Bu da İkinci Dünya Savaşı’nda asker olmanın nasıl bir şey olduğunu gerçekçi bir şekilde göstermek anlamına geliyor. Advanced Warfare’de exoskeleton ve diğer gelişmiş teknolojilerde oynamak son derece eğlenceli olsa da, artık sıradan insanları oynamanın zamanı geldi. Bu askerler çok az cephaneli sıradan insanlardı. Ekipmanları, taktikleri, silahları farklıydı. Biz de bunu yansıtmak istedik. Oyunda heyecanlı ve hareketli çok sayıda an var ama bunun yanında bir düşman bölgesinde çaresizliği hissettiğiniz sessiz anlar da var.

“Bunu kesinlikle bir fırsat olarak gördük. Son iki buçuk yılı bunu yakalamaya çalışarak geçirdik. Ekibimiz bulunduğu nokta itibariyle kendisine çok güvendi. Yaklaşık on yıldan sonra İkinci Dünya Savaşı’na geri dönüşümüzü gören hayranlarımız bunun çok sevecektir. Oynayacağı ilk COD oyunu WW2 olanlar için ise bu durum çok heyecanlı olacaktır.”

m1-garand-battle-rifle-1

WW2 silahlarıyla tarihi gerçekçiliği ve oynanışı dengelemek

“FPS oyunlarında sesler ve perspektifte daha yaratıcı bir anlayış kullanmalıydık. Ama [M1] Garand silahını kullandığınızda 1944 yılındaki bir askerin yaşadığı hissi yaşayacaksınız. Bu da modern silahların hissinden çok farklı – Michael Condrey, Sledgehammer Games”

“Bir atış alanına gidip bu silahları gerçek hayatta deneyimlememizle başladı. Bu önemliydi. Ekip bu silahları gerçekten kullanıp, hislerini oyuna yansıttı. Hatta mermi doldurmayı bile yaptılar. Bunların hepsini gerçekçi bir şekilde oyuna yansıtmak istedik.

“FPS oyunlarında sesler ve perspektifte daha yaratıcı bir anlayış kullanmalıydık. Ama [M1] Garand silahını kullandığınızda 1944 yılındaki bir askerin yaşadığı hissi yaşayacaksınız. Bu da modern silahların hissinden çok farklı.”

Ünlüler ve Hollywood yetenekleri üzerine

“Dediğim gibi, konu sıradan olmayan şeyler yapan sıradan insanlar. Jonathan Irons ve Kevin Spacey ile yaptığımız gibi tek bir kahraman veya düşman kullanmak istemedik. Kadromuz muhteşem, karakterlerimizden birini Transformers’da oynamış olan ve harika bir aktör olan Josh Duhamel oynuyor. Ama dediğim gibi esas olay ekip. O yüzden tek bir yetenek yerine, daha çok sıradan karakter olayına odaklandık. .

josh_duhamel
Josh Duhamel, Lost In The Sun (2016).

“Birkaç sürpriz var. Oyunun daha duyurmadığımız kısımlarında göreceğiniz oyuncular var. Ama dikkati çok fazla üzerine çekecek bir kahraman veya düşman yaratmaktan daha çok kaçındık.”

Savaşın büyüklüğünü tamamen yansıtmak üzerine

“Kasım’dan bu yana bir şey duyurmadık ama çok oyunculu mod için iki taraf olarak da oynayabileceksiniz. Yani müttefik ve mihver tarafları temsil edilecek. Kanadalı, Avustralyalı, Amerikalı, İngiliz, Fransız, İtalyan ve Alman olarak oynayabileceksiniz.

“Çok oyunculu mod için odaklanacağımız haritalar genelde Batı Cephesi ağırlıklı olacak. Ayrıca tek oyunculu modun parçası olmayan bazı mekanlar da olacak. WW2 teması gelecek için de büyük fırsatlar oluşturuyor. Bu oyunu çıkardıktan sonra önümüzdeki fırsatları değerlendireceğiz.”

Comments