Nioh yönetmeninden açıklamalar: “Geliştirme sürecinde oyunu bilinçli olarak kolay yapmaktan kaçındık”

Yazan: VG247 Türkiye , Salı, 17 Ocak 2017 01:05 GMT

Team Ninja ekibinin bir araya gelmesi oldukça zaman almış olsa da, ekibin Nioh için belirli amaçları var.

Nioh, TGS 2015’teki basın demosundan iki açık betaya, oyunu deneyim eden herkesi etkilemeyi başardı ve genel olarak olumlu yorumlar aldı diyebiliriz.

Nioh’u deneyim edenlerin anlayabileceği üzere, oyun herkese hitap etmiyor. Team Ninja’nın bir başka ünlü serisi Ninja Gaiden gibi Nioh da zorlayıcı ve zaman zaman sabır sınırlarını zorlayıcı bir oyun. Oyunu, çıkan ilk betadan son betaya bütün sürümlerini deneyen bazı oyuncular ise, Nioh’un geri bildirimler doğrultusunda kolaylaştırıldığını düşünüyor.

Oyunun yönetmeni Fumihiko Yosuda, bu konuda Destructoid’e açıklamalarda bulundu. İşte o açıklamalar:

“Açıkçası, ‘akıcılaşma’ teriminin daha yerinde olduğunu düşünüyoruz. Kamera ve kontrollerde yapılan iyileştirmeler yüzünden bazı oyuncuların, oyunun beta sürümünün alpha sürümünden daha kolay hissettirdiğinin farkındayız.”

Yosuda, açıklamalarına şöyle devam etti: “Nioh, masacore bir oyun olarak tasarlandı, bu yüzden oyunu kolay yapmaktan bilinçli bir şekilde kaçındık”. Masacore, İngilizce mashochist (mazoşist) ve hardcore (ekstrem) kelimelerinin birleşiminden oluşan bir terim.

Oyunun yönetmeni Yosuda, ayrıca oyunu geliştirirken ilham aldıkları diğer oyunları da belirtti.

“Nioh’u tasarlarken, Bloodborne ve Souls serilerinden ilham aldık. RPG/hack n’ slash unsurları ve looting sistemi için ise Diablo’yu ve Borderlands’i inceledik. Samuray tasviri ve atmosfer için ise Lone Wolf ve Cub gibi filmlerden ve tarihi kalıntılardan ipucu aldık.”

Nioh, 7 Şubat tarihinde PlayStation’a özel olarak piyasaya çıkacak.

Comments