Iron Harvest – 1. Dünya Savaşı’na alternatif bir bakış açısı getiren gerçek zamanlı stratji oyunu

Yazan: Ozan Önen , Cuma, 4 Kasım 2016 19:36 GMT

1.Dünya Savaşı’nda dev savaş makineleri görmek nasıl olurdu dersiniz?

iron_harvest_concept_art_7-600x359

The Book of Unwritten Tales isimli bir oyun duymuş muydunuz? 2012 yılında piyasaya çıkan değişik bir macera oyunuydu kendisi. Peki The Dwarves adında bir oyun duydunuz mu? Şuan geliştirilmekte olan farklı bir FRP oyun. Bu iki oyunun birleştiği nokta ise oyunların geliştirici ekibi King Art. Bu arkadaşlar Kickstarter’dan destek alarak farklı kafalarda oyunlar yapan başarılı bir ekip. Oyunları herkese hitap etmese de kendi klasmanlarında tatmin edici oldukları bir gerçek.

King Art ekibi, bu sefer de çok farklı kafalarda bir gerçek zamanlı strateji oyunuyla karşımıza çıktı. Iron Harvester isimli oyun, alternatif bir 1.Dünya Savaşı (WW1) evreninde geçiyor. Bu alternatif evrende teknoloji bildiğimiz evrenden çok daha gelişmiş, ve savaşlarda dev robotlar gibi ileri teknoloji mekanikler kullanılıyor. Savaşta kullanılan dev robotlar daha sonra sivil ihtiyaçları karşılamaları için yeniden görevlendirilmişler.

Bu alternatif evren Polonya’lı sanatçı Jakub Różalski tarafından yaratıldı, evrenin adı “1920+”. Oldukça yaratıcı ve farklı kafalarda bir evren. Bu sebepten dolayı, ilginizi çektiyse mutlaka detaylı araştırın. Haberin sonunda “1920+” evreniyle ilgili küçük bir tanıtım yer alıyor. Oradan giriş bilgilerini alabilirsiniz, ayrıca detaylı bilgilerin yer aldığı mecralara da oradan ulaşabilirsiniz.

Oyunun adı, Iron Harvest (Demir Hasatı), gerçekte bizim evrenimizde var olan bir olay. Oyunun açıklamasında da bu olay yer alıyor: “1. Dünya Savaşı’ndan sonra çiftçiler tarlalarında çok fazla sayıda patlamamış mühimmat, dikenli tel, silahlar, şarapneller ve mermiler buldu. Bulunan bu artıklara “Demir Hasatı” (Iron Harves) adı verildi.”

Oyunda nüfuz (Influence) elde etmek için savaşan üç taraf var: Gelişmiş Saxon İmparatorluğu (Saxony Empire), Rusvie Rusviet – endüstriyel potansiyeli ve popülasyon potansiyeli inanılmaz yüksek olan; fakat savaşta oldukça hırpalanmış bir devlet, ve Polania Cumhuriyeti – Saxony ve Rusviet arasında tampon bölge oluşturan tarım odaklı bir devlet.

Oyunun gerçek zamanlı strateji (RTS) oynanış mekaniklerinin nasıl olacağı konusunda pek bilgi yok, fakat proje lideri Jan Theysen’ın yaptığı bir yorum oyunun Company of Heroes ve Men of War karışımı bir oyun olabileceğini söylüyor. İki oyun da içinde normal üniteler ve  kahraman sınıfı (hero class) üniteler barındırıyor, ayrıca RTS kategorisine değişik bir bakış açısı getiren oyunlar.

“Company of Heroes yada Men of War gibi oyunlara bayılıyoruz ve Jakub’un yarattığı fantastik dünyayı bu tarz oyun stili ile tecrübe etmek istiyoruz. Sandbox haritalarda kahraman sınıfı askerleri, devasa robotları ve askerleri epik savaşlara göndereceksiniz. Siper alma mekanikleri ve dinamik yıkımlar oyunun önemli bir parçasını oluşturacak.” diyor Theysen.

Oyun için henüz bir tanıtım videosu yer almıyor. Aşağıdaki galeride Rozalski’nin konsept çizimleri yer alıyor, yukarıdaki galeride ise oyunun ekran görüntüleri yer alıyor. Resimler ile oyunun atmosferiyle ilgili biraz fikir edinebilirsiniz. Haberin sonunda da oyunun geçtiği evren “1920+” ile ilgili kısa bilgiler yer alıyor.

Iron Harvester, PC, PS4 ve Xbox One için yapım aşamasında. 2018 yılında piyasaya çıkması planlanıyor.

1920+

Rozalski tarafından yaratılan 1920+ evreni Facebook’ta birkaç yıl önce ortaya çıkmıştı. Evren, Rozalski tarafından yapılan çizimlerle ifade edilmişti. Çizimlerde devasa savaş robotlarının Avrupa kırsallarında savaşması resmedilmişti. 1920+ evrenin temelini 1920 yılında gerçekleşen Varşova Savaşı ve Şubat 1919- Mart 1921 tarihleri arasında gerçekleşen Polonya-Sovyetler savaşı oluşturuyor.

Jakub, 1920+ için yaptığı açıklamada şunları söylüyor: “Bu savaş, tarihçiler tarafında dünya tarihinin en önemli olaylarından biri olarak gösteriliyor; çünkü bu savaş Avrupa’nın kaderini değiştirdi ve Kızıl Devrim’i durdurdu. 1. Dünya Savaşı’ndan sonra Avrupa, devrim düşünceleri ile doldu taştı. Bolşevikler bu durumdan faydalanmak istedi ve devasa bir orduyla Batı’ya hareket ettiler. Polonya, onlara direnen ilk ülkelerden biriydi.”

Rozalski’nin açıklamasından bir bölümü sizlere sunalım: “1920+ dünyası, 19. ve 20. yüzyıl Avrupası’nın alternatif bir versiyonu. Geleneklerin modernlikle çatıştığı ve dünyanın hala gizemlerle, sırlara dolu olduğu bir dönem. Endüstri Devrimi döneminde insanlık motorlardan, demir ve çelikten çok etkilenmişti; bunlarla deneyler yaparak devasa yürüyen makineler inşa etmeye çalıştılar.”

Oyunda yer alan fraksiyonlar o dönem savaşta yer alan taraflara oldukça benziyor. Bu fraksiyonlar, 1920+ evreninde geçen bir strateji kutu oyununda da yer almıştı. Stonemaier Games tarafından yapılan kutu oyunun adı Scythe. 

Evrenle ilgili daha detaylı bilgi için Jakup Rozalski’nin Facebook açıklamasına bakabilirsiniz. Ayrıca Iron Harvester Facebook sayfasında da bilgiler yer alıyor.

 

Comments