DayZ kreatif direktörü Brian Hicks, oyunla ilgili merak edilen tüm soruları yanıtladı

Yazan: Ozan Önen , Perşembe, 22 Eylül 2016 22:19 GMT

DayZ kreatif direktörü Brian Hicks, Eurogamer ile içi oldukça dolu bir röportaj yaptı; oyunun geleceğiyle ilgili önemli sorular yanıtlandı.

dayzheader en üst

DayZ, kıyamet sonrası hayatta kalma oyunlarının babası olarak bilinen ve türün sevenleri tarafından oldukça beğenilen bir oyun. Fakat son zamanlarda popülarite kazanmasının asıl sebebi, oyunun sevilmesinden çok geliştirilme sürecinin yavaşlığı oldu. 2012 yılında Arma modu olarak karşımıza çıkan DayZ, 2013 yılında tek başına bir oyun olarak geliştirilmeye başlandığından beri oyuncuların kanayan yarası haline geldi. Eurogamer, artık bazı cevaplar almayı umut ederek oyunun kreatif direktörü Brian Hicks’i soru yağmuruna tuttu

DayZ konsollara gelecek mi?

Hicks, ilk olarak DayZ’nin konsol versiyonlarıyla ilgili soruları yanıtladı. 2 yıl önce Sony’nin Gamescom sahnesinde duyurulan DayZ konsol, oyunun PC platformunda karşılaştığı sıkıntılar göz önüne alındığında gerçekleşmesi muhtemel olmayan bir proje. Eurogamer’ın bu söylemi, Hicks tarafından tamamen yalanlandı. “Hayır, bu kesinlikle durumu doğru yansıtmıyor; ama PC bizim amiral gemimiz. Mevcut geliştirme kaynaklarımızın %99’unu PC platformuna yönlendirdik. Ayrıca Sony ve Microsoft tarafından oyunun kendi konsollarında görülmesi için yoğun istek alıyoruz; fakat çalışmalarımızı sadece PC üzerinde yoğunlaştırıyoruz.” Hicks röportajda sadece PC üzerine yoğunlaştıklarını söylerken şunu da eklemeyi ihmal etmiyor: “Kaynaklarımızın yaklaşık %1’i konsol çalışmalarına ayrıldı. Oyunun konsol versiyonlarını belli bir seviyenin üzerinde tutmaya çalışıyoruz; bu şekilde PC platformunda beta sürecini başlatıp hataları düzeltme evresine geçtiğimizde konsollarda ilerleme kaydetmeye başlayabiliriz. Kullanılan oyun motoru Enfusion tamamlanana kadar Dayz konsollarda oynanabilir bir seviyeye ulaşamayacak.” Hicks’in açıklamaları doğrultusunda, DayZ büyük ihtimalle 2017 yılından önce konsollarda boy gösteremeyecek.

DayZ popülerliğini kaybetmedi mi?

Günümüzde Dayz’nin eskisinden daha az ilgi gördüğü bir gerçek. Oyun 2012 yılındaki mod halinden sonra 2013 yılında tek başına erişime açıldı ve o yıllarda büyük ilgi gördü. Şuan oyuncuların oyuna karşı ilgilerinin bir hayli düştüğü söylendiğinde, Hicks durumun aslında tam olarak böyle olmadığını söyledi. DayZ Standalone satışlarından bahseden kreatif direktör ilk ay 1 milyon, ikinci ay 2 milyon kopya satan oyunun daha sonra yavaşlayarak on üç ayda 3 milyon kopya satma başarısı gösterdiğini hatırlattı. Tabii bu durum Ocak 2015 tarihinde böyleydi. Hicks, satış değerlerinin Eylül 2016 itibariyle yaklaşık 3.7 milyon kopya olduğunu tahmin ediyor.

Steam üzerinden oyunların popülaritesini görebildiğimiz Steam & Oyun İstatistikleri kısmına baktığımızda, DayZ en çok oynanan oyunlar listesinde ilk 50 oyunun hemen arkasında yer alıyor. DayZ’nin bu listenin tepelerinde yer aldığı zamanlar olduğunu ve şuan en yakın rakibi sayılan Rust’ın listede 10. sırada olduğunu unutmamak gerek.

Hicks, oyunun hala oldukça fazla aktif oyuncu sayısı olduğunu da söyledi. Geçtiğimiz aylarda (0.60 güncellemesinden sonra), bir ayda 650.000 aktif oyuncu gördüklerini, çok az aktivite tespit ettikleri aylarda bile 250.000 – 300.000 altına inmediğini belirtti.

1

Dean Hall hala DayZ ile ilgileniyor mu?

DayZ’nin yaratıcısı Dean Hall, 2014 Aralık’ta Bohemia Interactive’den ayrılarak yerini David Durcak’a bırakmıştı. Brian Hicks, Hall’ın artık DayZ için çalışmadığını vurguladı. En azından resmi olarak…

“Dean ve ben, içinde oyun oynayan başka arkadaşlarımızın da olduğu bir Teamspeak kanalında takılıyoruz. Birkaç haftada bir Dean ile bir araya gelerek DayZ ve oyuna eklenebilecek güzel özellikler üzerine kısa konuşmalar yapıyoruz. Dean güzel olabileceğini düşündüğü özelliklerden bahsediyor, ya da biz bir özellik eklemeyi düşünüyorsak ona bu konuda ne düşündüğü soruyorum. Yani bize fikirlerini söylüyor. Fakat proje ile ilgili hiçbir sorumluluğu yok. Dean resmi olarak Bohemia Interactive bünyesinde ya da DayZ projesinde çalışmıyor. Bu tamamen gayriresmi bir fikir alışverişi. Dean bizim için bir danışman görevi görüyor.”

DayZ’nin yapımı ne zaman tamamlanacak?

Yapımı tamamlanmak derken kast ettiğimiz: 3 yıldır içinde bulunduğu Steam Erken Erişim listesinden ne zaman çıkacak? Brian Hicks bu soruya uzun bir cevap veriyor.

“Henüz kesin çıkış tarihi belirlemedik. Yaptığımız bir basın açıklamasında hedefimizin 2016 yılında beta sürecini başlatmak ve 2017 yılında oyunun bitmiş halini satışa çıkarmak olduğunu söyledik. Şimdi bu hedefimizi tutturabilecek miyiz, onu göreceğiz. Çok zorlu işler yapıyoruz ve karşılaşabileceğimiz sıkıntıları kestirmek zor. Bununla birlikte, CEO’muz ve proje liderimiz çok zorlayıcı tarihler vermememizi istediler.”

Zorlu kısımların çoğunu arkalarında bıraktığını söyleyen Hicks, artık tünelin sonundaki ışığı gördüklerini fakat önlerindeki işin ne kadar zorlu olacağını bilmediklerini belirtti. Hicks aynı zamanda DayZ beta ve 1.0’ın birbirinden farklı olduklarının da altını çizdi.

“Betaya geçmemiz, kaynak dağılımında büyük bir değişim olacağı anlamına geliyor. Şuan kaynaklarımızın %85’i yeni özellikler eklemek ve mevcut teknolojileri geliştirmek üzerine yoğunlaşırken %15’i hata düzeltmeye yoğunlaşmış durumda. Betaya geçtiğimiz durum tam tersine dönecek. 1.0 ise Erken Erişim’den çıkıp oyunun bitmiş halini en iyi şekilde satışa çıkarma aşaması olacak. Bunu seri üretime geçiş aşaması olarak da düşünebilirsiniz.” Şunu da aklımızdan çıkarmamak lazım: Bohemia Interactive en az 5 yıl daha DayZ’yi geliştirmeye devam edecek. Arma 2’nin bile hala güncelleme aldığını düşünürsek, bu oldukça yerinde bir karar olmuş.

Oyunun gelişim hızı üzerine ise şunlar söylendi: “Beta aşamasına geldikten sonra işlerin daha hızlı yürüyeceğini düşünüyorum. Şuan yaşadığımız yavaşlık büyük oranda Enfusion motorunu geliştirirken yaşadığımız zorluklardan kaynaklanıyor. Enfusion tam olarak geliştirilip DayZ içine yedirildikten sonra daha hızlı ilerleyeceğimizi düşünüyorum.” Oyunun gerçekten de beklenenden daha yavaş ilerlediğini kabul eden Hicks, bundan sonra o kadar uzun sürmeyeceğini söyledi.

İnsanlar oyunu önemsediği için kızgın

Hicks, İnsanların Geliştirici Forumları’nı takip etmediğinden şikayetçi; fakat bunun için onları suçlamıyor. 3,5 milyon insanın oyunu aldığını ve çoğunun bu forumları takip etmeyeceğini bilmesi gerektiğini söyledi.

“Açıkçası bu tarz konular söz konusu olduğunda, insanlar bu tarz kötü yorumlar yaptığında bunu oyunu gerçekten önemsedikleri için yaptıklarını düşünüyorum. Oyunu gerçekten seviyorlar ve geciktiği için sinirleniyorlar. İnternetin sağladığı anonimlikten faydalanarak kötü yorumlar yapıyorlar. Bunlar gerçekten beni üzmüyor.”

DayZCommunity en son

DayZ kreatif direktörü Brian Hicks, merak edilen birçok konuya dolu dolu değinmiş ve oldukça tatmin edici bir röportaj ortaya çıkmış. DayZ hayranları haklı olarak kızgın, fakat görünen o ki biraz daha beklemeleri gerekecek. Bohemia Interactive’in bu kadar sevilen ve beklenen bir oyunu, herkesin düşündüğünün aksine boşlamadığını ve üzerinde yoğun çalışmalar yaptığını görmek hayranlarının yüreğine az da olsa su serpecektir.

Comments