Naughty Dog, PS4 Pro ve HDR hakkında konuştu: “Gelecek burada. Gözlüklerinizdeki kiri temizliyoruz”

Yazan: Berker Atak , Çarşamba, 14 Eylül 2016 11:58 GMT

Sony’nin teknik sihirbazları ile PS4 Pro ve video oyunlarının görsel geleceği hakkında konuştuk.

uncharted_4_city_04_1462361352 (Copy)

Sony’nin PS 4 Pro duyurusunun en güzel yanlarından biri de, ima ettikleri konulardı. İlk başta konferans beklediğimden küçük ve mütevazi görünüyordu. Sonrasında ise, ufak bir sahnede oyunlarının gösterimi yapıldığı sırada, ekranın önünde oturan ve Sony’nin PlayStation’a getirdiği bu yenilikten, oyunların ne derece geniş bir yelpazede faydalanacağı ile ilgili konuşan geliştiriciler gördük.

Sahnenin arkaplanında, akılları kurcalayan yapımları ile tanınmış firma Naughty Dog’un yaptığı işlerle ilgili ekran görüntülerini gösteren, üç adet ekran vardı. Firma bir süredir, Sony’nin kurtarıcı teknik ekibini oluşturuyordu. Acaba nasıl bir bağlantı kurdular ve PS4 Pro üzerinde çalışmaya başladılar?

Yeni bir şeyler daha öğrenmek için, Naughty Dog’dan Christian Gyrling’i yakaladık. Gyrling, bu yeni teknoloji hakkında gayet heyecanlıydı. Uncharted 4 ekibinde baş programlamacı olarak görev yaptıktan sonra, PS4 Pro ve The Last of Us Remastered ve Uncharted 4’ün PS4 Pro güncellemeleri üzerinde çalışmakla görevlendirildi.

Biz konuşurken gözleri, Uncharted 4’ün 3 ve 12. bölümlerinin Pro ve Pro olmayan modeller arasındaki görüntü farkının gösterildiği etkileyici demoya kaydı. Herhangi bir yayın ya da ekran görüntüsünde fark edilmesi zor olan fark, HDR destekli bir ekranda rahatlıkla fark ediliyordu.

uncharted_4_mad-preview-still-04 (Copy)

VG247: Bu gece, sizin için büyük bir an olmalı. Duyuru hakkında ne hissediyorsunuz? Sağlanan avantajların insanlara ulaştığını düşünüyor musunuz?

Christian Gyrling: Uncharted 4’ün baş programlamacısı ve Naughty Dog’daki bütün PS4 Pro geliştirme sürecinin ana yöneticisiydim ve bu yüzden de çok güçlü duygular hissediyorum. Oyunlarımızın nasıl göründüğünü gördüğüm ve insanlara gösterebildiğimiz için çok heyecanlıyım. Bu sadece nasıl göründüğüyle ilgili değil, grafiklerin önceki hali, artık çözünürlükle sınırlanmayacağımız için veya düşük renk aralığı gibi, burada sayamayacağım bir çok şey için heyecanlıyım.

Bunlar küçük şeyler. Şu an ekrana bakıyoruz [O sırada ekranda, Uncharted 4’ün 3. Bölüm’de, Nathan Drake su altında duruyordu] ve mercanların üstündeki, ufak yeşilliğin üzerindeki en küçük detay bile gözle görülebiliyor. İşte bunlar, tam da aklımdaki renkler ve bundan önce zaten güzel göründüklerini sanıyordum. Ama şimdi oturup baktığımda, gerçek bir doğa belgeseli izliyormuşum gibi hissediyorum.

“Bir oyunu, konsollarda sağlanabilecek en iyi görüntü kalitesinde sunduğumuz için kendimizle gurur duyuyoruz. Yaptığımız şey bu ve bize söylendiği için değil, biz istediğimiz için yapıyoruz ve bunu seviyoruz.”

Gerçekten şu kolu alıp, kendiniz oynamalısınız. Sabit görüntüler… hareket etmediğimiz bu anda bile, tam olarak sabit kalmıyor. Daha yüksek çözünürlükte oynarken, görüntü tutarlılığını hissetmek ve yerdeki su birikintisindeki ya da camdan dışarı bakarken ki yansımaları, su altındaki akustiği görmek… işte bunun gibi anlar insana, “Yok artık! Hadi canım!” dedirtiyor.

Bana göre burada, iki farklı fotoğraf makinesi ile çekilmiş, iki resim söz konusu. Gerçek hayattaki detayları bilirsiniz ve bu sayede zihniniz, resimde göremediğiniz detayların yerini doldurur ancak, o detayların hali hazırda o resimde bulunması etkileyicidir. Internet üzerinden anlatması gerçekten zor olan bir durum bu.

Evet, umarım siz de bu konuda bize yardımcı olacaksınız! Eminim ki birçok kez, iç mekanda parlak, dışarıda karanlık görünüm sağlayan HDR mod karşılaştırması yapmışsınızdır. Aynı zamanda birçok kez, bir resim çektiğiniz ve resme bakarken, “gerçekte gördüğüm manzara bu değil” diye hissettiğiniz de olmuştur. Yeterince parlak ya da karanlık görünmüyor olabilir veya belki de renkler hissettiğiniz şekilde kendini belli etmiyordur, kamerayı çıkartıp o anın resmini çekmenizi sağlayan şeyleri göremiyorsunuzdur.

Üzerine çözünürlük eklenmiş High Dynamic Range (HDR – yüksek dinamik aralığı) teknolojisi bu türden detayların yerini doldurmak için kullanılacak ve bu teknoloji bizi, hayal ettiğimiz resimler ve tıpkı gerçek hayatta olması gerektiği gibi görünen, görüntüler elde etmemize biraz daha yaklaştırıyor.

Sizler, bugün burada bulunan ve yüksek seviye PC uyarlaması yapan, Bioware, Crystal Dynamics ve Ubisoft gibi firmaların geliştiricilerinden farklısınız. Bu da, onların görsel açıdan neredeyse tersten çalışmalarına neden olan, çok yüksek bir çıta koydu. Bunun, sadece konsollara çalışan bir geliştirmeci olarak işinizi zorlaştırdığını düşünüyor musunuz?

Dürüstçe söylemek gerekirse, hayır. Her zaman olduğu gibi oyunlarımız, daima görsel çıtayı daha yükseğe koydu. İşimiz bu. Bir oyunu, konsollarda sağlanabilecek en iyi görüntü kalitesinde sunduğumuz için kendimizle gurur duyuyoruz. Yaptığımız şey bu ve bize söylendiği için değil, biz istediğimiz için yapıyoruz ve bunu seviyoruz. Oynanışı, oyuncuyu o dünyaya daldırmayı, gerçekçiliği ve uyumu sağlıyoruz. İşimiz bu.

“Bütün gün zor hesaplar yapabilirsiniz, ama esas önemli olan şey numaralarla ne yaptığınız ve gücünüzü ne için sarf ettiğinizdir.”

PS4 Pro’da yaptığımız iş ise, insanların gözlüklerindeki kiri temizlemekten başka bir şey değil, her şeyi daha iyi görebilesiniz diye size yeni bir gözlük reçetesi yazıyoruz. İlerlediğimiz yol bu. Herhangi bir şeyin PC versiyonu ile karşılaştırma yapmıyoruz. Yani, demek istiyorum ki, elbette endüstrideki diğer firmaların neler yaptığına da dikkat ediyoruz ancak daima sınırları zorlamamız gerektiğini hissediyoruz ve daima gelişmeyi amaçlıyoruz.

O diğer hedeflere ihtiyacımız yok çünkü, yaptığımız iş bu. Standart PS4’teki sağladığımız görsellikten inanılmaz derecede gurur duyuyoruz ve aynı görselliğin PS4 Pro ve HDR TV’lerde nasıl durduğunu insanların görmesi için de çok heyecanlıyız.

Şüphesiz ki, konferans sonrasında konuştuğumuz sırada, Twitter ve NeoGAF’taki insanlar fragmanları mercek altına almış inceliyorlar ve resmi olarak duyurulmuş teknik özellikleri hesaplıyorlar. Ama sizin, bu konular üstünde çalışacak çok vaktiniz oldu. Bu zor hesaplara ve benzeri şeylere kalkışan insanlar için ne gibi tavsiyeleriniz var?

Bence, bugün burada kurduğumuz düzen mükemmeldi. Orada büyük bir televizyon ve burada da oldukça yakında duran bir koltuk var. Evde oyun oynarken bundan daha yakın oturmak isteyeceğinizi sanmıyorum, değil mi? Burada ortaya koyduğumuz çalışmayla, daha yüksek seviye bir doğruluk payıyla, göstermek istediğimiz HDR renklerine benzeyen renkleri sizlere yansıtabiliyor olmak ve stüdyoda şahitlik ettiğimiz görüntüyü, koltuğunuzda oturduğunuz sırada sizlere yansıtmak, inanılmaz derecede heyecan verici bir şey.

Bütün gün zor hesaplar yapabilirsiniz, ama esas önemli olan numaralarla ne yaptığınız ve gücünüzü ne için sarf ettiğinizdir. GPU (ekran kartı) gücünü iki katından fazlaya çıkararak ve CPU’ların işlem oranını güçlendirerek, daha yüksek kare hızlarına (fps) ulaşmanın dışında, ayrıca hali hazırda var olan PS4 kitlesini de, pek bir şey talep etmeden destekliyoruz. Yani, bütün yaptığımız var olanın üzerine bir şeyler eklemek, standart PS4 sahiplerine bile HDR desteği vermek gibi. Kasım ayında erişilebilir hale gelecek olan bu güncelleme, hem PS4 Pro sahiplerini hem de HDR uyumlu bir televizyon ya da 4K çözünürlüklü bir televizyon sahibi olan, standart PS4 sahiplerinin faydalanabileceği avantajlar sunuyor.

“HDR oyunlar, bugünden itibaren yayılmaya başlayacaktır. Bence, bütün oyunlar HDR desteği vermeye başlayacak. Gelecek burada. HDR desteği sağlanmaması için en ufak bir neden göremiyoruz. Neredeyse hiç masrafı yok, sıfıra yakın bir masrafla HDR desteği sağlanabilir ve karşılığında muazzam bir yarar sağlanır.”

Aslında bunun çıktığı nokta burası. Teknoloji daima destekleyicidir. Sonuçta, herhangi bir konsolda, çok farklı kalitelerde oyunlar göreceksiniz. Diyebilirsiniz ki, donanımsal özellikler de önemli, ama oyunlardaki şu çeşitliliğe baksanıza, ne yaparsanız yapın eninde sonunda iş, bu donanımsal özelliklerle ne yaptığınıza bakıyor.

Bariz şekilde görünüyor ki, sadece güncellemeler üzerinde çalışmıyorsunuz. Ayrıca, yine bariz şekilde belli ki, bizimle bu konuda da konuşmuyorsunuz. Ama şimdinin ötesine geçecek olursak, PS4 Pro çıktıktan sonra, aklınızda geliştirdiğiniz yeni projeleri ne kadar değiştirecek?

Değiştirmeye başladık bile. Bu, bir ressamın paletine yeni boyalar eklemek gibi bir şey. Burada, gerçekten sahip olduğumuz renk skalasını göstermek gibi bir şansımız asla yok. Yani, bunu yapmak istediler ama bu pek mümkün değil. Artık, sanatçılarımızın ve özellikle aydınlatma sanatçılarımızın, önceden daha dar olan sınırların dışına çıkmalarına olanak sağlıyoruz.

Aynı zamanda biliyorlar ki, bir şeyleri sınırlamadan istediklerini yapabilecekler. İstediğimiz renkleri, var olan HDTV renk özellikleri içinde elde ettiğimizden emin olmak için, renk sınıflandırma ve ton eşleme gibi çeşitli seçeneklerin hepsi elimizin altında. Daha fazlasını yapabileceğimizi bildiğimiz halde, neden gerçekten ama gerçekten parlak bir tonu varken, sadece yeşilin donuk tonlarını kullanalım? Tam olarak bunu yapmıyoruz ancak artık görüntünün gerçek potansiyelinin farkına varıyoruz.

Daha en başından, bu sürece başlayacağımız için heyecanlıyız. Artık sanatsal tercihlerin kontrolü, normalde olduğundan daha çok, sanatçının elinde olacak. HDR oyunları bugünden itibaren gelişmeye başlayacaktır. Bence bütün oyunlar HDR desteği vermeye başlayacak. Gelecek burada. HDR desteği sağlanmaması için en ufak bir neden göremiyoruz. Neredeyse hiç masrafı yok, sıfıra yakın bir masrafla HDR desteği sağlanabilir ve karşılığında muazzam bir yarar sağlanıyor.

Açıklama: Bu röportaj, PlayStation Meeting etkinliğinde yapıldı. Orada olabilelim ve yeni konsollarını görebilelim diye, bütün uçuş ve konaklama masrafları, Sony tarafından karşılandı.

Comments