Titanfall 2 Röportajı: Respawn için bir senaryo modu oluşturmanın zorlukları

Yazan: Korhan Onuk , Perşembe, 8 Eylül 2016 00:42 GMT

Titanfall 2’nin sanat yönetmeni Joel Emslie ile senaryo hakkında konuştuk.

titanfall_2_e3_shot_4

Titanfall 2’nin geliştiricisi Respawn, şu ara teknik testten sonra gelen geri dönüşlere göre oyunda değişiklik yapmakla meşgul. Ancak oyunun hala oyuncular tarafından test edilmeyen bir başka tarafı daha var, tek kişilik senaryo modu.

Bir kısmı halka açık şekilde gösterilen, bir kısmını da kapalı kapılar arkasında basının tecrübe ettiği senaryo modu oldukça ilginç gözüküyor.

Titanfall 2’nin sanat yönetmeni Joel Emslie ile oturduk ve senaryo moduyla ilgili detaylı bir konuşma gerçekleştirdik.

titanfall_2_e3_shot_3

VG247: Oyuna eklenen en önemli özellik, sizi bir sanatkar olarak oldukça heyecanlandırmış olmalı. Sen ve takımın, tek kişilik senaryo modu ile neler kazandınız?

Joel Emslie: Oyun yönetmeni Steve Fukuda’nın bizden isteği, Titanfall 2 için  kartpostal gibi çevre dizaynları yapmamızdı. Bu, bizim için devasa çevre dizaynları yapmamız konusunda büyük bir şanstı, ayrıca oyuncuların bütün çevre detaylarındaki dikkatli çalışmayı görecekleri anlamına geliyordu. Fakat projedeki çevre yönetmenimiz egzotik çevre tasarımları konusunda oldukça takıntı yaptı ve bütün çevre tasarım ekibini çıldırttı.

“Başarılı bir tek kişilik oyun modu yapmanın en iyi kısmı, birbirine parça parça bağlanan, gerçekçi bir dünya yaratmaktı.”

Binalar, bahsedebileceğim diğer bir şey. Binaların içerisi o kadar büyük ki, bitmeyecek gibi hissediyorsunuz. Bu oldukça fantastikti. Bunu gerçekleştirme anlamında gerçekten heyecanlıydım. Fakat çoklu oyuncu modunda bu farklı tabii ki. Başarılı bir tek kişilik oyun modu yapmanın en iyi kısmı, birbirine parça parça bağlanan, gerçekçi bir dünya yaratmaktı.

Bazı yavaşlama konularına değindin, projenin hızının bazı insanları şaşırttığını mı düşünüyorsunuz?

Bence, tek kişilik senaryo modunun bu kadar şaşırtıcı olması… Hatta belki de, tek kişilik senaryo modunun geliştirici ekibinin bir parçası olmak bile şaşırtıcı. Çünkü Titanfall 2 için, tek kişilik oyuncu modunu dizayn etmek için bir çok şeyi yeni baştan keşfettik, tamamen farklı bir yaklaşım uyguladık ve tasarımcılarımızla beraber evrimleşmesini izledik. Bir yapbozun parçaları misali, ufak dokunuşlarla basit bir şekilde her şey yerine oturdu ve birbirine bağlandı.

Oyuncuların yaşayabileceği neredeyse 100’den farklı aksiyon parçası mevcut. Bazı sebeplerden veya uygun olduğuna emin olamadığımızdan,  Titanfall 2’ye yerleştiremediğimiz daha birçok aksiyon parçası var.

Tek kişilik oyun modunda bize böylesine büyük bir çeşitliliği veren şey, onu tamamlamanın bu kadar uzun sürmesiydi. Fakat insanlar, sonuça ortaya çıkan şey karşısında şaşırdılar, çevresel detaylardan ve oynanışın kendisinden ortaya çıkan, çeşitlilik içeren bir tek kişilik senaryo modu.

titanfall_2_e3_shot_1

Nişancı senaryoları, genellikle biri yapar ve olur mantığında ilerler. Fakat sizden duyduğuma göre, Titanfall 2 biraz daha çeşitlilik potansiyeline sahip görünüyor. Bunun hakkında biraz detay verir misiniz?

Tabii ki. Oyun içinde Titan ile ilerlemediğiniz bölgeler var. Titan ile ilerlediğiniz bölümler de mevcut elbette, fakat istediğiniz zaman içinden çıkma seçeneğine sahipsiniz. Bu noktada Titan’dan çıkmak sizin alacağınız bir risk ve eğer gerçekten süper bir oyuncuysanız, çıktığınız bölgede başarılı olmak tamamen sizin kendi yeteneklerinize bakacak.

Tek kişilik senaryo modunda, arenalara benzeyen büyük bölgeler var. Bu haritalar orijinal Titanfall’un çoklu oyuncusundaki yapay zekaya bir çeşit geri dönüş anlamı taşıyor. Tek kişilik senaryo modu için yeni geliştirdiğimiz yapay zeka sistemimizi kullandık, fakat arenalar için orijinal Titanfall’daki yapay zeka sistemi oldukça işimize yaradı.

“Tek kişilik senaryo modunda, arenalara benzeyen büyük bölgeler var. Bu haritalar orijinal Titanfall’un çoklu oyuncusundaki yapay zekaya bir çeşit geri dönüş anlamı taşıyor. Tek kişilik senaryo modu için yeni geliştirdiğimiz yapay zeka sistemimizi kullandık, fakat arenalar için orijinal Titanfall’daki yapay zeka sistemi oldukça işimize yaradı.”

Bu avantajı kullanarak, hava araçları ve yer araçları için farklı yapay zeka sistemleri geliştirdik. Bunları Reaper olarak adlandırdığımız boyutları daha küçük Titanlara yerleştirdik. Eğer bir Reaper’ı köşeye sıkıştırırsanız, muhtelemen küçük örümceğimsi robotlardan oluşan ve size doğru koşup yüzünüzde patlayan silahını kullanacaktır. Görsel dilin algılanıp, ona göre tepki verilmesi bizim için gerçekten iki kat heyecan verici oldu.

Oyunda, benim bile son haftada keşfettiğim, öncesinde varlığından bihaber olduğum bir arenayı bulduğum bölge var. Bunu, Titan’ım ile daha önce gitmediğim bir bölgeye gittiğimde keşfettim ve şöyle dedim  ‘Burada bu kadar büyük bir alan var ve ben varolduğunu bile bilmiyorum.’ Üstelik bölüm içinde, sonradan bulmam için bazı güzel silahlar da beni bekliyordu.

Bu yüzden, düşmanlarla savaştım ve Titan’a geri girdim. Gerçekten çok iyiydi. Oyuna nasıl yaklaştığınız ile ilgili ortaya çıkan bir çeşitlilikti.  Titan ile savaşabilir, onu terkedebilir ve istediğiniz gibi savaşabilirsiniz. Oldukça ilginç bir deneyim.

titanfall-2-sp

Bunu anlamlı bir değişiklik olarak görüyor musunuz? Çünkü bu takımın kökeni, çizgisel bir nişancı oyunu yapmasıyla bilinen Call of Duty ekibiyle neredeyse aynı.

Evet, kesinlikle haklısın. Artık daha zeki bir topluluk ile uğraşıyoruz. Geliştirici olan bizlerden, daha iyi şeyler bekliyorlar ve bence Titanfall 2 gibi bir oyun tasarladığında amacın bu olmalı. Oyuncu topluluklarını dinliyor, kötü olan şeyleri düzeltmeye çalışıyor ve aynı zamanda yeni şeyler üretmeye çalışıyorsun.

Tek kişilik senaryo modu için yaptığımız listeden bazı şeyleri çıkarabilirdik, fakat yapmadık. Gittik ve onunla gerçekten güzel bir şey ortaya çıkardık, en azından benim açımdan. Bu durum, benim sektöre girme amacımdı, bu türdeki oyunlarla biz gerçekten gurur duyuyoruz. Oyuncular oyuna el attıklarında düşüncelerinin ne olacağını ve tek kişilik senaryo modu hakkında bizim gibi düşünüp düşünmeyeceklerini merak ediyoruz. Şimdiye kadar aldığımız geri dönüşler, gerçekten olumluydu.

Yakın zamanda oyunun tamamını oynayan insanlar oldukça olumlu tepkiler veriler ve çeşitliliği sevdiklerini belirttiler.

“Şimdiye kadar gösterdiğimiz şeyler konusunda oldukça korumacı davrandık, tek kişilik senaryo modunda göreceğiniz bazı şeyler kesinlikle delice. Tekrar oynamaktan keyif aldığım bazı güzel anlar bile oldu, çünkü bu tecrübeyi tekrar ve tekrar yaşamak istedim.”

Şimdiye kadar gösterdiğimiz şeyler konusunda oldukça korumacı davrandık, tek kişilik senaryo modunda göreceğiniz bazı şeyler kesinlikle delice. Tekrar oynamaktan keyif aldığım bazı güzel anlar bile oldu, çünkü bu tecrübeyi tekrar ve tekrar yaşamak istedim. Bu Titanfall. Kaos faktörünün etkisi oldukça fazla oluyor, fakat bu güzel anlar da bile akışı biraz yavaşlatmak ve parkur etkilerini oyuna eklemek durumunda kaldık. Hatta Titan’ınız ile birlikte çalışacağınız anlar bile ekledik.

Başarısız bir tek kişilik senaryo modundan sonra, üzerinizdeki baskı gerçekten fazlaydı.

Ben oyunların çoklu oyuncu modlarını seven bir adamım, fakat Titanfall’dan çıkıp, Titanfall 2’ye geldiğimde, tasarım ekibinin tek kişilik senaryo modunu nasıl sarmaladığını görmekten mutluluk duydum. Bu evreni keşfetmenin oldukça ilginç bir yöntemi. Bir evren tasarlamak, onu herkese göstermek, onları bu evrene iyi vakit geçirmeleri ve oynamaları için davet etmek, muhtemelen hayatım boyunca en çok heyecanlandığım şeylerden birisi. Ve tabii ki çevrimdışı oynayabilmek. Kendi başınıza oynayarak keyif almak, gerçekten heyecan verici. Ayrıca tekrar oynanabilme özelliği de bana heyacan veren bir diğer etmen.

Pilot ve Titan olarak iki farklı oynanışı birleştirme konsepti beni daima heyecanlandırıyordu. Çoklu oyuncu modunda bir çok şey yaptıktan sonra, oyuncu ve onun Titan’ı ile olan ilişkisine odaklanan tek oyunculu senaryo moduna giriyorsunuz. Bunun için gerçekten çok özel bir Titan yarattık ve oyuncuların tepkilerini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Son seferde, yepyeni bir ürün oluşturmak için bir çok zorlukla karşılaştık. Yeni sunucu kodları, internet yazılımı gibi şeyler. Ancak şimdi, herşey elimizin altında ve bize içine girip harika bir şey oluşturmak için fırsat oluşturuyor. Biz de hadi yapalım diyoruz.

Hadi güçlü bir çoklu oyuncu modu yapalım, fakat güçlü bir tek kişilik senaryo modunu da unutmayalım. Sonra bütün bu mekanikleri birbirleriyle sorunsuz çalışabilecek şekilde bir araya getirelim. Çoklu oyuncu modundan kazandıklarımızı, tek kişilik senaryo moduna ekleyip geliştirelim. Bu gerçekten eğlenceli, sinir bozucu değil. Her şeyi yakın zamanda göreceğiz. İnsanların tek kişilik senaryo modunda tecrübe edecekleri çılgınca şeyler konusunda biraz endişeli hissediyorum.

Titanfall 2, PC, PlayStation 4 ve Xbox One için 28 Kasım 2016 tarihinde satışa çıkacak. 

Comments