League of Legends’ın 6.17 yaması yayımlandı

Yazan: Korhan Onuk , Perşembe, 25 Ağustos 2016 17:22 GMT

Riot Games, League of Legends için bir çok geliştirme içeren 6.17 yamasını yayımladı.

leagueoflegendss

League of Legends’a, oyuna yeni geliştirmeler ekleyen ve mevcut bazı hataları gideren 6.17 güncellemesi geldi. Riot Games güncellemeyi, genel olarak dengeleme odaklı olarak hazırlamış, Dünya Şampiyonası’ndan önce oyunu çok değiştirmemeye özen göstermiş.

Riot Games, Dünya Şampiyonası’ndan önce bir güncelleme daha yayımlayacak. Bu güncellemenin 29 Eylül 2016 tarihinde gelmesi bekleniyor.

Yamada gelen en büyük gelişme, kulelerin yapay zekasının geliştirilmesi oldu. Artık kuleler, kendi takımlarındaki şampiyonlara saldıran rakip şampiyonları hedef alacak. Eğer bu şampiyon ölürse, bir sonraki hedefi rastgele olarak seçmeyecek, menzilinde bulunan en yakın rakip şampiyonu hedef alacak.

Yamanın getirdiği yenilikler şu şekilde:

  • KOD ADI’na özel Hextech Zanaatkârlığı animasyonları, istemcinin çökmesine neden olabilecek istemci hafızasında oluşan bir sorunu önlemek amacıyla kaldırıldı. Açılmamış olan KOD ADI kasaları hâlâ sizin, ancak mor renkli sandık animasyonlarıyla açılacaklar.
  • Mini Harita üzerinden uzun menzilli bir yetenek veya büyü ile hedef seçmeye çalışırken (Örneğin, Işınlan) imleç haritanın altında kalan başka bir birimi hedef alabiliyordu. Bu hata giderildi.
  • Oyuncular artık herhangi bir komutu kullandıkları anda, başka bir pencereye geçmeye çalışırsa bütün butonların aynı komutu tetiklediği bir şekilde oyun kilitlenmiyor.
  • Kalista’nın Pasif – Üstün Denge ile atıldığında, bu hamlesinin diğer yer değiştirme etkilerini (Thresh’in W – Karanlık Geçiş yeteneğine tıklamak, Lee Sin’in R – Ejderhanın Gazabı yeteneğinden isabet almak gibi) geçersiz kılmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Artık Kha’Zix, Youmuu’nun Hayaletkılıcı’nın aktifini kullandığında R – Hiçlik Saldırısı yeteneğinin görünmezlik etkisini yitirmiyor.
  • Lee Sin Q – Titreşim Darbesi yeteneğini W – Koruma Güdüsü ile atıldığı sırada kullanırsa hasar veremiyordu. Bu hata giderildi.
  • Leona’nın E – Ufuk Kılıcı yeteneğini Savaş Sisi içindeyken kullanıp, sonra görünür bir pozisyona sıçradığı durumlarda, Ufuk Kılıcı’nın hiçbir görselinin görünmemesiyle sonuçlanan bir hata giderildi.
  • Nasus artık Gangplank’in Barut Fıçılarına son vuruşu yaparsa Q – Sömürü Darbesi yükleri kazanıyor.
  • Sion’un Q – Kır Geçir yeteneğini çok hızlı bir şekilde kullanmak, artık yetenek alanının tümünde değil yalnızca minimum bölgesinde hasar veriyor.
  • Sion’un Q – Kır Geçir yeteneği ile havaya savrulmuş bir şampiyonu, E – İnfazcının Kükremesi yeteneğiyle savurduğunda denk gelen hedefler hasar almıyordu. Bu hata giderildi.
  • Şampiyon Seçimi Ekranı’nda Tahm Kench’in R – Lezzet Yolculuğu yeteneğinin açıklaması artık boş değil.
  • Twitch’in E – Bulaştır yeteneği, menzilinin tam sınırında olan şampiyonlara bazen hasar vermiyordu. Bu hata giderildi.
  • Yasuo’nun R – Son Nefes yeteneğinden sonraki ilk normal saldırısı kritik vuruş ise gecikiyordu. Bu hata giderildi.
  • Zilean’ın Q – Saatli Bomba yeteneği bir hedefin üzerindeyken hedef alınamaz hâle geldiği sırada bomba patlarsa hedef hasar almıyordu. Bu hata giderildi.
  • Alan etkili yeteneklerin bazıları (örneğin, Cho’Gath’ın W – Yabani Çığlık yeteneği) hedefleri hedef alınamayan bir durumdayken kullanılmalarına rağmen hasar veriyordu. Bu hatalar giderildi.
  • Savrulma etkisi sırasında kullanılan bazı atılma yetenekleri boşa gidiyor veya garip bir şekilde çalışıyordu. Bu hatalar giderildi.
  • Kitle kontrol etkilerinin Yampiri Yengeç’in direnç ve zırhını düşürmemesiyle sonuçlanan bir hata giderildi.
  • Artık Morgana’nın koşma animasyonunda dizleri eteğinden çıkmıyor.
  • Artık Syndra öldüğünde kolları esnemiyor.
  • Kalista’nın SKT T1 kostümünde, Runaan’ın Kasırgası’ndan çıkan atışların rengi mızraklarına uyacak şekilde altın renkte (Temel kostümündeki yeşil renk değil).
  • Elise’in SKT T1 kostümünde, bazı yetenek animasyonlarının ses efektleri hareketlerini doğru takip etmiyordu. Bu hata giderildi.
  • KOD ADI: Ekko’nun pasifinin çember belirteçleri artık daha net görülüyor.
  • Artık Sonsuz Karanlık Thresh Q – Ölüm Cezası yeteneğini kullanırken ölürse T şeklindeki pozunda kilitlenmiyor.
  • Sonsuz Karanlık Thresh’in W – Karanlık Geçiş savurma animasyonu, Syndra’nın W – İrade Gücü yeteneğinden daha net ayırt edilecek şekilde ayarlandı.
  • Gözüpek Ahri’nin küresinin etrafında dolanan efektler geri getirildi.
  • Kum Fırtınası Katarina’nın kışkırtma animasyonu artık diğer kostümlere nazaran iki kat daha hızlı değil.
  • KOD ADI: Ashe kostümünde R – Büyülü Kristal Ok yeteneği, kullanılan okun şekli daha net ve efektleri daha parlak olacak şekilde güncellenerek daha kolay görünür hâle getirildi.

Riot Games Türkiye’nin Twitter hesabından yayımlanan aşağıdaki videoda, yamanın hani şampiyona ne şekilde etki ettiğine göz atabilirsiniz.

Oyuna gelen bu yenilikler ile birlikte, League of Legends’taki bazı dengeler değişecek gibi duruyor. Bakalım oyuncuların bu yeniliklere tepkisi nasıl olacak.

Comments