Overwatch: Sezon 2 değişiklikleri belli oldu

Yazan: VG247 Türkiye , Salı, 16 Ağustos 2016 12:50 GMT

Oyunun geliştiricisi Jeff Kaplan 2. sezon için planladıkları değişikleri bir videoyla duyurdu.

 
Bildiğiniz gibi, Overwatch’ın rekabetçi modunun 1. sezonu 17 Ağustos’da bitecek. Sona ermek üzere olan 1. sezon ve özellikle Skill Rating (Yetenek Sıralaması) sistemi sık sık eleştiri alıyordu. Bu yüzden 2. sezon için büyük değişikliklerin planlanması çok da şaşırtıcı değil.

Yukarıdaki videoda Jeff Kaplan Rekabetçi Mod üzerinde yapılacak değişikliklere değiniyor. İşte Blizzard’ın Overwatch Rekabetçi Modu’nu geliştirmek için yapmayı planladığı bu değişiklikler:

Yeni Yetenek Sıralaması (Skill Rating – SR) Sistemi:

  • Rekabetçi seviye aralığı 0-100’den 0-5000’e çekildi.
  • Kazanmanın veya kaybetmenin bu aralık içinde tam sayı karşılığı olacak.
  • “En iyi 500” oyuncu listesine girebilmek için, en az 50 rekabetçi maç oynamış olma ön koşulu aranacak.

SR seviyleri aşamalara (Tier) bölünecek

  • 0-5000 arası, 7 aşamaya bölünecek.
  • Bu aşamalar; Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master and Grand Master olarak isimlendirilecek.
  • Gold aşaması 2000-2499 arası SR puanı gerektirecek
  • Master ve Grand Master haricindeki aşamalara ulaşmış oyuncular, o sezon içinde, hiç bir şekilde bir alttaki aşamaya düşemeyecek.
  • Sezon bitiminde dağıtılan ödüller, ulaştığınız en yüksek aşamaya göre verilecek.

Sudden death (Uzatma) mekaniğine “güle güle” deyin

  • Kontrol haritaları: Sudden Death, tamamen kaldırıldı. Oyunlar ise yine 5 maç üzerinden oynanacak.
  • Assault (Saldırı) haritaları: Sezon 1’deki haliyle oynanacak.
  • Assault moduna gelen değişiklikler: Overtime sırasında saldıran takımın, ilk saldırı noktasını aldığında maçın hemen sonlanmaması için, süre 30 saniye arttırıldı.
  • Payload ve Hibrit haritalara gelen değişiklikler: Sudden Death tamamen kaldırıldı. Bunun yerine bu maçlar, Assault moduna benzer şekilde oynanacak. Yükü ne kadar ileri ittiğiniz veya belli bir noktayı ne kadar süre elinizde tuttuğunuz önemli olacak.
  • Maçın bitimine, 30 saniye veya daha az kala bir noktayı ele geçirirseniz, süre 2 dakika uzuyordu. Bu süre artık 1 dakika
  • Berabere biten maçlar çok nadir olacak.
  • Beraberelik sadece şu durumda geçerli olabilecek: İki takım da yükü hiç taşımadığı veya iki takımın da A noktasını ele geçirmediği zamanlar
  • Berabere biten maçlar iki takıma da CP (Competitive Points) ödülü verecek, fakat o maç galibiyet hanesine yazılmayacak.

Tüm CP (Rekabetçi puanlar – Competitive Points) değerleri 10 ile çarpılacak

  • Eğer şu an 50 CP’niz varsa, önümüzdeki sezon bu sayı 500 CP olacak.
  • Altın kaplama silahların değerleri de bundan etkilenecek.

Maçlar için gerekli SR farkı ayarlanacak

  • Bir oyuncu kendinden 500 seviye üst veya alt oyuncularla maç yapabilecek. Örneğin: Eğer 2000 seviye iseniz, karşınıza gelen oyuncular, 1500-2500 arası olacak.
  • Bu sistem, PTR testleri boyunca, kendinden daha üst seviyede bulunan arkadaşlarıyla maç yapmak isteyenler için daha güzel bir şekilde belirlenecek.
  • Bu sistem, Smurf, yani üst seviye bir oyuncunun, başka bir hesap ile alt seviye oyuncularla oynaması durumunun önüne geçmek için tasarlandı.

SR puanlarınız belli bir süre oyuna girmezseniz düşecek:

  • Diamond, Master ve Grand Master seviyesindeyseniz ve bir hafta boyunca oyunu oynamamışsanız, SR puanlarınız her 24 saatte 50 puan düşecek.
  • Bu durum sadece en üst seviyedeki oyuncular için geçerli olacak
  • Bu düşüşün bir alt sınırı olacak (Diamond seviyesi) .
  • Böylece üst seviyelere ulaşan oyuncuların da aktif kalması sağlanacak

Jeff Kaplan, ayrıca değişikliklerin bunlarla sınırlı olmadığını, çok sayıda başka değişikliklerin de planda olduğunu belirtiyor. Blizzard’ın oyuncuları aktif tutma amacıyla oyunu sürekli geliştirme isteği takdire değer.

Comments