No Man’s Sky’a yeni güncelleme geldi – 1.03 güncellemesi

Yazan: Berker Atak , Pazar, 7 Ağustos 2016 22:18 GMT

Uzun zamandır çıkması beklenen oyun, No Man’s Sky daha şimdiden ilk önemli güncellemesini aldı.

no-mans-sky-death-threat.jpg.optimal

İşte o güncelleme ile ilgili yapılan açıklama ve değişiklik listesi:

“Beş, altı hafta önce oyun, çıkışa hazır hale geldikten sonra, bu haberi twitter üzerinden duyurduk. Çoğunlukla gelen cevaplar ise, “hepinize iyi tatiller!” şeklindeydi. Bazılarımız tatile çıktı ancak, ben henüz gitmek istemiyordum. Kendimi bir pencereden yıldızlara bakarken, beş yıldır üzerinde çalıştığım bu oyunla ilgili düşünürken hayal ettim.

Şu anda bütün spot ışıkları üzerimizde, neyse ki bu baskının altından kalkmanın, ne kadar zorlu olduğunu biliyoruz ve insanların bu oyun hakkındaki ilk görüşlerinin nasıl olacağını çok önemsiyoruz.

Aslında oyunun çıkışa hazır hale geldikten sonraki gün, çoğumuz tekrar buraya dönmüş ve bu yeni güncelleme üzerinde çalışmaya başlamıştık. CD’lere yazdırdığımız üründen gurur duyuyoruz ama, vaktimiz varsa neden bunu geliştirmeye uğraşmayalım?

Hello Games, sürekli olarak No Man’s Sky’ı bu düşünce yapısı ile güncellemeye devam edecek. Bu, ilerde gelecek güncellemelerin sadece ilki.

Güncelleme, pazartesi günü basın incelemesi için erişime açılacak ve çıkış günü, PC ve PlayStation 4’te yayında olacak. Gelecekte, bu ve bunun gibi ücretsiz güncellemelerin devam edeceğini umuyoruz.

Yapmanız gereken tek şey, oyuna başlamadan önce bu güncellemeyi yüklemek.

Eğer bir şekilde, oyunun kopyasına erkenden eriştiyseniz, eğer güncelleme yapmadan önce kayıtlarınızı silmezseniz,  kayıt dosyalarınız çalışmaya devam edecek ancak yeni içeriklerden mahrum kalacaksınız. Eğer güncellemeden önce oyunu oynadıysanız, o kayıtları silmeniz şiddetle tavsiye olunur (bu olay ilerleyen güncellemelerde yaşanmayacaktır, bu durum sadece sıfırıncı gün güncellemesine özel).

Sunucular, önce pazar günü, sonrasında ise pazartesi günü birer kez sıfırlanacaktır.

Aşağıdaki notları, oyundaki bazı sürprizleri bozabileceği riskini göz önünde bulundurarak okumanızı tavsiye ederiz. İşte ekibimizin, son dört, beş haftadır üzerinde çalıştığı güncelleme notları:

  • The Three Paths – oyun boyunca takip edebileceğiniz, yeni ve benzersiz “yollar”. Güncellemeyi yükledikten sonra, oyuna yeni bir kayıt üzerinden başlamanız gerekmekte ve erkenden yaptığınız seçimler, ilerleyen bölümlerde göreceğiniz şeyler ve genel oyun tecrübesi hakkında çok büyük etkiye sahip olacak.
  • Evren – evrenin nesil algoritmasının, bütün kurallarını değiştirdik. Gezegenler yer değiştirdi, çevresel faktörler biyomları değiştirdi. Galaksilerin şekilleri değişti. Bütün bunlar, daha büyük bir çeşitlilik yaratmak adına yapıldı. Artık galaksiler on kat daha geniş.
  • Çeşitlilik – Yaratıklar, ekolojik ve gezegenler arası dağıtım açısından daha çeşitli bir hale geldi.
  • Gezegenler – oyuna, ölü uydular ekledik. Bunlar, kötü atmosfere sahip ve son derece zararlı gezegenler.
  • Atmosfer – uzay, gece vakti ve gün ışıkları, yeni atmosferik sistem sayesinde artık dört kat daha çeşitli hale geldi.
  • Gezegen rotasyonu – yapılan oynanış testleri, oyuncuların bu etmene uyum sağlamakta zorlandığını gösterdi. Bu yüzden gezegen rotasyonunun etkileri azaltıldı.
  • Arazi nesilleri – artık 128 metrelik mağaralar görmek mümkün. Geometrik anormallikler eklendi. Sualtı erozyonu artık daha ilginç deniz yatakları oluşmasını sağlıyor.
  • Gemi çeşitliliği – yıldız sistemi başına düşen gemi çeşitliliği genişledi ve satın almaya müsaitler. Kargo ve yeni eklenen teknolojilerin çeşitliliği de artırıldı ve artık gemiler daha benzersiz özelliklere sahip.
  • Envanter – gemiler, artık slot başına beş kat daha çok kaynak depolama kapasitesine sahip. Kıyafet depoları 2.5 kat daha fazla eşya taşıma kapasitesine sahip. Bu özellikler de oyuncuları, keşfe çıkmaları ve daha özgürce dolaşmaları konusunda cesaretlendiriyor. Muhtemelen, bir sonraki güncelleme de bunu daha da artıracağız ve daha büyük bir ticaret potansiyeli oluşacak.
  • Beslenme – yaratıklar, yaşadıkları gezegen ve iklime göre belirlenecek, kendilerine özel bir beslenme biçimine sahip. Doğru şekilde beslendikleri takdirde, ortaya türden türe farklı sonuçlar çıkacak; sizin için maden toplamak, sizi korumak, evcil hayvanınız olmak, nadir eşyalardan sizi haberdar etmek veya değerli kaynakların üstüne kakasını yapmak gibi.
  • Hayatta kalma – koruma kalkanını şarj etmek, özel kaynaklar gerektirmekte. Fırtınalar ölümcül olabilir. Koruma kalkanı ve kıyafet geliştirmeleri eklendi. Çevredeki sıvıların zararlı olma olasılığı arttı.
  • Grafiksel etkiler – Işıklandırma ve kaplama çözünürlüğü geliştirildi. Gölge kalitesi iki katına çıkarıldı. Geçici AA (keskin köşe yumuşatma özelliği), bu güncellemeye yetişmedi ancak çok yakında gelecek.
  • Dengeleme – Exo-suit, gemi ve silahlara ait değerlerin birkaç yüz tanesi güncelleme ile değiştirildi.
  • Savaş – Otomatik nişan alma ve silahla nişan alma mekaniği, genel olarak daha hassas ve ihtiyacınız olduğunda daha ağır hissettirmesi için baştan yazıldı. Artık Sentineller, eğer çabucak işleri bitirilmezse birbirlerini uyarabiliyor. Quad ve Walker yapay zekası çok daha zorlu bir hale getirildi. Bazen ben bile, güçlendirilmiş silahım olmadan onlarla başa çıkmakta zorlanıyorum.
  • Uzay savaşları – “Yan vermek” ve kritik vuruşlar gibi gelişkin teknikler getirildi. Artık ödüllü görevler ve daha geniş çaplı savaşlar görmek mümkün. Korsanların, görülme sıklığı ve taşıdığınız yükün zorluğuna göre değişen zorlukları artırıldı.
  • Oyun yapısındaki açıklıklar – sonsuz ışınlanma hücresi açığı, nadir eşya ticaretindeki açık ve diğer açıklar giderildi. Hile kullanan insanlar oyunu kendi açılarından mahvediyor ancak garip bir düşünce yapısına sahipler ve kendilerini durduramıyorlar.
  • Kararlılık – oyuncuların, tek seferde 256 ışık yılından daha uzağa ışınlandığında görülen (bu da sadece ışınlanma hücrelerindeki açık sayesinde mümkün oluyordu), süper büyük gezegenlerdeki bina temelleri, çok sayıdaki kopya hataları çözüldü.
  • Uzay İstasyonları – iç mimari daha çeşitli hale getirildi; barlar, ticaret odaları ve hidroponik laboratuvarlar eklendi.
  • Ağ kurma – Diğer oyuncuların, Galaktik Harita üzerinde keşfettiği yıldız sistemlerini tarama özelliği, çarpışma olasılığını artırıyordu. Diğer oyuncular tarafından keşfedilen yıldız sistemleri, Galaktik Harita üzerinde görünür hale getirildi.
  • Gemi tarama – geminizden yapacağınız, ilgi alanı için tarama yapmak mümkün hale getirildi.
  • Kara üzerinde uçma – oluşan gölge yapaylıklar azaltıldı. Jeneratör hızı iki kat artırıldı (diğer güncellemede büyük su birikintileri olan gezegenler üzerine çalışılacak)
  • Yazım – The Atlas yolu, ben (Sean Murray) ve James Swallow (Deus Ex. yazarlarından) tarafından tekrar yazıldı. Bence her türlü başarıma ulaşılmasını sağlayan oyuncu özgürlüğüne daha iyi hitap eder bir hale geldi. Başlardaki görev metinleri, farklı sonlara ulaşılabilmesi için tekrar yazıldı.

Carmack’ın “Quake plan dosyaları” metinlerini okuyarak büyüdüm, şimdi bu tür bir şeyi kendi başıma yazmak eğlenceli geliyor.

İlerleyen güncellemelerde, merkez inşa etme özelliği ve devasa uzay gemileri alabilme, Geçici AA ve bana ait olan yeni bulut canlandırma teknolojisini eklemeyi planlıyoruz. Bu güncellemede olduğu gibi yine oyuna büyük değişiklikler getirerek görsel olarak da geliştireceğimize inanıyorum.

Bu yarattığımız evren, gerçekten büyük bir tuval, çok sayıda fikrimiz var. Bu tam da istediğimiz bir oyun haline geldi.

Sevgilerle.

Sean”

Comments